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新做光益程度支撑R初次暴节制机能耗

时间:2026-07-19 00:18:52来源:

乃至是节制X机Northlight引擎开辟的游戏,但那确切大年夜概证明了齐局照明,支撑每帧反射需供4.4 ms。益程按照该团队的度初讲法 ,

需供重视的次暴是那些是初期数字,

新做光益程度支撑R初次暴节制机能耗

Remedy新做《节制》支撑RTX
:机能耗益程度初次暴光

新做光益程度支撑R初次暴节制机能耗

固然Remedy出有流露任何详细的节制X机帧率数字。但对其他支撑RTX的支撑游戏,Remedy能够经由过程调剂RTX结果去减少那类耗益。益程所需的度初分中计算才气 。那是次暴一款第三人称动做冒险游戏,

Remedy工做室正在本年的节制X机E3上初次掀示了他们的下一款游戏《节制》 ,RTX结果每帧需供分中的支撑9.2ms。需供分中的益程2.5ms。RTX结果开启后,度初如《古墓丽影:暗影》或《天铁  :遁离》的次暴话,古晨30fps需供33ms ,将采与齐新的物理引擎Northlight ,每帧将需供26ms的团体机能 。而60fps需供17ms的计算程度 。打仗战太阳暗影 - 每个像素利用两个光束计算并且借包露噪声按捺 - 每帧需供2.3ms,远日Remedy公开了Northlight引擎中RTX结果的机能耗益环境 。当启用真光阳线跟踪结果时 ,至于齐局往噪照明 ,

新做光益程度支撑R初次暴节制机能耗

据报导,那一fps程度仅供参考。对已以60fps运转的Remedy游戏 ,是以,合计的话,根基上能达到40fps摆布 ,反射战往噪等特定结果,是以,并且将真真际光阳线跟踪(RTX)结果。综开去看 ,Remedy将真现的真光阳线跟踪结果需供分中的9.2ms机能耗益。但应用分歧绘里结果的话  ,

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