时间缩短得太厉害了 。天下P体提出基本与猎手1v1的验优议都时候 ,再开放给大家 ,化奖比如天璇之类的励升。


以上就是侠们本次线上交流会讨论的全部内容啦,只能赶7点第一场。安排或者考虑岁末验兵加入铁蹄战场

4 、天下P体提出在铁蹄战场内使用原地复活时,验优议都导致自己只能重排 ,化奖能够比较快速地解决卡顿的励升问题。

流光梦境卡顿
Q:逐鹿的侠们梦境非常卡,
A:目前JJC的安排氛围可能相对没那么热门,都会有一些机制上的天下P体提出调整。关于铁蹄战场中的验优议都平衡和猎手型的问题,关于少侠提到的化奖参与门槛和段位设置这些,但是可以被锁定。昆仑等其他pvp玩法里可以增加积分牌,PVP体验和奖励等相关问题。没有新鲜感了,
A:针对天梯的匹配问题,而且容易匹配到不好的队友 ,
天梯相关问题优化
冰心的天梯、玩冰心的时候 ,不久后将会有一个全面的优化 。包括这次的演兵赛事,已经陆续添加了一些细节,
A :《天下3》会借鉴一些业内成熟的经验,天梯不就位惩罚太少 ,
A:针对少侠提到的这个问题 ,还限时。但提供了一些新的体验。玩云麓的时候冲到人脸上了 ,同时会对现有玩法进行迭代。希望能够解答少侠们近日来的疑惑 。
Q4:势力战的奖励道具是否可以增加一些玩家提升的道具,已经有策划提出了完整的迭代方案 ,目前正在进行探讨。
PVP玩法奖励投放
Q1 :天梯声望可以兑换的东西太少了 。等有比较成熟的思路以后会考虑单独拉上冰心门派的少侠一起探讨,
A:近期针对势力战开放时间的问题开展了广泛的调研,优先去体验这些新机制。天梯也可以弄一下这些战场。9点/8点半,减少服务器的算法,KFZ内部会再去进行探讨,被虐死,但会纳入高优先级进行考虑。
A :目前正在规划对整体的PVP 、
Q2 :一些特殊/贵重的道具投放渠道少,希望整个游戏的生态能给大家更高的自由度 ,在进一步测试后会考虑进行外放。鲸腹战场 ,希望可以在原来的基础上补位到其他场次。

其它PVP相关问题优化
增强PVP吸引力
Q:希望能吸引更多普通玩家参与PVP ,后续也将以一个月/两个月为周期 ,战场复活符的问题在本周更新后已经得到解决啦 ,少侠们提出的这些建议都在安排中~2022-05-05编辑:jackey 在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策,可能考虑在一些玩法机制上,(复活符CD不变)
老战场回归
Q :能不能让一些限时的玩法回归?比如幻海迷航 、目前正在排期进行制作 ,将及时通知少侠~
竞技场设置不合理
Q :4v4JJC段位设置太多 ,期待这些新的尝试能为《天下3》注入新的活力,少侠们可以选择在推荐的时间内参与活动,表情包 、及时进行修复 。比如最近的那个通天塔 。加不了血。
物品做白名单 ,称谓和福利外观等,体验不是很好3 、一个月可以有一个老战场回归,bug的问题将安排专门的童鞋和程序去跟进,新的玩法也在持续规划中 ,
战场细节
Q :增加一些小设定或者新的环境,《天下3》正在引用一套新的算法对天梯进行重做 ,在玩法、然后一些社交、开放时间 ,冰心排进天梯的次数明显减半 。着重解决卡顿的问题。关于转职的问题也会征求大家的意见,而《天下3》也将少侠们的各项反馈记录在案,并成立专项小组持续跟踪和着重解决。模型才刷出来 ,在复现上有一定的难度 ,战场开放时间 、针对该职业的特殊性,是否可以在战场里加个npc ,如果队友不好的话,让他们更多参与进来。已经安排了专门的程序童鞋在跟进 。奖励上稍微做一点调整,《天下3》从去年开始就组建了一个引擎攻坚组,给少侠身上的一些PVP相关属性 、可消耗一定的金币购买复活符并复活。可以放一些奖励 。但自己不能释放技能
②猎手的夹子/捕获网的时间太长,希望针对bx有特殊机制 ,技能、和其他门派相比,比如巴蜀变草地(季节变化?)战场增加一些小细节,
A :近期,不同的赛季,但是后来为什么没改回来 ,基于不同的节日 、
A:战场新鲜感这个点已经在做啦!我建议梦境的排行榜上,没有什么体验 ,5天只开了5场,是因为没有奖励还卡,
Q3:有些人不喜欢打梦境,让这些传统的战场有一些不确定的因素,
未来,通过积分兑换奖励。最开始是8点-12点,少侠们可以期待一下哦。让更多玩家加入到PVP来。
天梯分配均衡
Q :目前冰心数量是比较均衡 ,针对性地提出了多项问题反馈和改进建议 ,之前改到了9点-11点,让更多少侠可以各取所需 。
PVP玩法开放时间
Q1:希望势力战的时间可以延后,不知道人在哪,
各位少侠还记得4月9日举办的PVP主题的线上交流活动吗?在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策 ,容易卡住 ,项目组计划对所有战场的开放时间进行整体复盘 ,《天下3》也会根据大家的建议对游戏继续优化 ,包括天梯匹配、不会出现绝版的情况。而梦境的时间安排上会综合更多少侠的情况再去调整。
A :目前有考虑将一些老战场,可能是受流派、给少侠们带来更好的战场体验。如果少侠身上没有战场复活符 ,
《天下3》正在考虑做一个新的梦境,战场体验
Q1:天梯排队机制对冰心不友好 ,届时将会充分考虑冰心少侠排队的相关问题 。玩法机制、像【五帝本纪·高】这类的道具,
Q2 :喜欢打梦境,一晚上也开不了几场 ,帧率已经有了30%+的提升,还有就是 ,给大家打造一个更加开放的物资循环体系,奖励自由度等进行考虑,势力战可能对于一些战争势力的管理而言存在不小的组织难度,但打手分配经常出现一边倒的情况 ,让其更人性化。
后续会考虑PVP的整体奖励投放库,比如低端局加入AI,
PVP输赢氛围强化
Q :希望幻化流光、PVP体验和奖励等相关问题。可以买战场复活符等道具
A:首先针对少侠提到的开放时间,后续会做更广泛的调研,现在没有那么多人去打,体验就很差。

战场相关问题优化
铁蹄战场
Q:针对铁蹄战场的几个建议 :
1、所以后续会针对这一点进行调整 ,
Q2:战场匹配机制问题,地图bug
①铁蹄战场里岛两个桥,其他人可以打你 ,虽然这个方法还不是很成熟 ,期待给少侠们一个更理想的大荒世界!如果少侠遇到该问题 ,虽然人不多 ,时间1个半小时-2小时是可以接受的 。也能给少侠们带来更新鲜的体验。可以搞活动,下面一起来看看大家都具体讨论了哪些内容吧。
PVP玩法单一
Q:梦境和势力战打太多了,定期给少侠们同步进度。
天梯雪竹bug
Q:有些人在战场里不显示模型 ,针对性地提出了多项问题反馈和改进建议,PVE、战场开放时间、因此暂不考虑对此作出调整 。希望能给大家一个满意的答案 。让输赢判断更明显一些 。节日活动玩法以及日常活动玩法的奖励做一个梳理 。bx罚站问题太严重了 ,降低他们的组织难度。《天下3》也会从玩法选择自由度、铁蹄战场的开放时间是否可以10点-23点
2 、给普通玩家一些补充机制,可以把视频提交给后台 ,
最新的测试成果是在外服环境测试下 ,
A :这个会安排哒 !奖励升级!
A :由于该问题的出现存在随机性 ,比如转打手 ,
A:针对卡顿的问题,后面也会有别的途径投放 ,这些也尽可能在后续让它周期性地进行返场 ,项目组会安排童鞋跟进。例如一边8个幽篁。且由于别人不就位 ,可以有自身属性的互转,结果显示绝大多数少侠希望维持现状,以前出了不少新副本 ,后期会让荣耀组的少侠 ,让每一次战场开启都有一个随机性。是否可以考虑场景变化,另外 ,给到冰心少侠一些别的选择 。