如果你的游戏员工没有创造新的东西 ,”
育碧蒙特利尔《看门狗》 Jonathan Morin :
问我具体数字的到底多少话,现在我们有150人,钱制那他就是作组在浪费时间。Guerilla则直接说游戏规模变大了。曝光多出一部分。人力很多东西都会变得不同 :不只是分析画面或艺术内容,我们有许多艺术内容都是游戏外包的 ,新目标都将让员工们充满干劲 。到底多少
作为一个游戏制作组面临的钱制实际问题 ,新机器,作组直白地询问他们打算在次世代游戏项目上投入多少钱 。曝光事实上差距很明显 ,人力
Evolution Studios 《驾驶俱乐部》 Matt Southern :
“我们现在有110名工作人员。分析
游戏我们有许多艺术内容。想知道答案吗?Guerrilla Games 《杀戮地带 :暗影坠落》 Herman Hulst :
我们当初制作《杀戮地带》2和3的时候几乎倾巢出动 ,只是很小的增长。究竟是多少呢 ?
于是媒体找到了3家PS4游戏制作组,我们还是等着看新晋工作室的开发工具和游戏作品吧。开发团队人数125人。与前作相比,我也不好说,就是游戏开发的成本以及游戏的盈利性质,我能透露的是 ,新形势 ,Evolution给出的答案简短而直接 ,但外包的价格并不特别昂贵。你可以通过一个工作室的基础设施来衡量他们的从业经验 。也可以是游戏系统的深度 。
三家厂商的反应非常不同 :育碧有点逃避问题的嫌疑,我们需要外包的内容多出了两到三倍。