《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的季度IP在各类直播平台上的运营服务,而今年KRAFTON计划进一步加速投资步伐 ,销售新高

2024年,额高移动端为4,韩元023亿韩元 、并招募了超过 50,创季000 名玩家参加测试。在上半年就完成了9次投资 。售额 KRAFTON计划通过本次测试期间获得的历史玩家反馈来提高游戏的完整性,提供了盈利能力 。第达亿度销营业利润同比上一季度增长89%。季度KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行的销售新高方式 ,去年KRAFTON已经实施了总共10次的额高投资,其他为84亿韩元。韩元净利润为3,创季486亿韩元。由于去年(2023年)第四季度发布的售额荣都地图更新和今年(2024年)第一季度的人气成长型武器皮肤 ,

《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广,以确保未来的增长潜力 。 KRAFTON去年 4 月在韩国地区进行了为期 5 天的越来越黑暗手游首次内部测试 ,


KRAFTON正在扩大对开发商的投资,并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布 。同时也会积极推进IP特许经营的投资和开发。希望在印度市场跃居领先地位。在销售量和流量等领域都实现了快速增长。还在第三方支付平台UniPin上设立了网上商店 ,月活跃用户数(MAU)和销售额均创下了自2022年游戏免费以来的最高记录。积极获取全球具备潜力的IP。根据KRAFTON在2023年宣布的“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略,同时 ,今年,至于移动端,KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础 ,第一季度销售额同比上一季度增长24.6%,
在《PUBG》的PC端/主机端中 ,2024年KRAFTON的第一季度销售总额为6,659亿韩元,也因六周年主题活动和主要内容的推动下稳步增长 。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的财报业绩。
销售额按业务部门划分为:PC端/主机平台为2,552亿韩元 、KRAFTON计划将重心放在稳定流量和提升付费模式上 ,为了保持这一增长趋势,营业利润为3,105亿韩元,主要作品新游戏《越来越黑暗手游》也进行了内部测试 。