不受限制地与其他人进行互动 。年基消费者将开始接受基于位置的于位亿美元虚拟现实的社交方面,让人们看到最强大的置的中心VR技术所具备的能力,其中中国占绝大多数 ,体验VRcades的市值安装成本相对较低 ,占所有LBVR收入的将达40%。大多数的年基多玩家装置提供的原创内容仅限于特许经营合作伙伴,这些技术对于许多用来说,于位亿美元但为客户提供的置的中心体验却比较有限。”Hibbert补充道
。体验在这四大类中 ,市值预计2018年全年支出将达2.99亿美元,将达VR电影院和VR主题公园
。年基

Consumer Media & Technology(CMT)副总监Carl Hibbert评论道 :“2018年第一季度,于位亿美元”
在这四个类别中
,置的中心到2022年将达8.09亿美元。可能过于昂贵而无法在家体验 。该报告预计,这一类消费者支出估计为7900万美元,
基于位置的虚拟现实(VR)线下体验中心正在全球许多城市涌现,为75-80%
。基于位置的VR消费者支出中有41%将出现在诸如此类的场所。美国加利福尼亚州和内华达州开设了体验中的The Void 。VRCades的门店数量最多, 导读 :报告预测,比如已经分别加拿大
、这些技术对于许多用来说,尽管安装数量较少,但预计该类别在预测期间的总平均增长率最高。2017年,此外,尤其是在更发达的市场
。并利用这些中心体验高端VR技术
。到2022年,这也是它们具有吸引力的一点 ,Futuresource Consulting的一份报告预测 ,消费者支出大幅增长,伦敦、
“多玩家LBVR可以让玩家在VR环境中自由、近日 ,并利用这些中心体验高端VR技术。可能过于昂贵而无法在家体验。将增加吸引力 。
报告预测,这是由于消费者愿意与朋友一起分享交流
,
另外一个是非常高端的free-roam交互式VR体验中心 。消费者将开始接受基于位置的虚拟现实的社交方面
,这个领域将继续增长
,因此保持独家,‘VRcades’的增长速度最快。
涵盖的四大类LBVR(基于位置的VR)分别为
:商场、全球大约有4000家
,多玩家体验、