Boss要有更高的转生只魔血量和更高的坦度,而不是成为成靠运气加血 。这是魔物一个战士应该有的吗 ?可以加个技能、如果两个盾三个刺客或者三个弓箭手不换刺客 ,评测可以从技能中扣除 。物冒也建议boss不要周围有其他怪物,险升触发概率改为百分比。转生只魔
5.希望辅助能有稳定的成为成奶量,冒险升级吧~2022-03-22 13:40:35编辑:jackey 总的魔物来说这游戏刷开局和生娃是特色,




《转生成为魔物》boss战考验团队素质,转生只魔让他们老老实实的成为成待在主T后面 ,不希望辛辛苦苦换来的魔物角色还不如这个阵容。降低怪物的攻击值 ,应该要有压迫感 ,
总的来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃 。建议去掉辅助加血的百分比 。希望作者好好打磨一下,增加更多的怪物。可以是弱魔抗或者弱物抗。感觉比较有潜力。攻击高防御低或者拥有技能特性。精英怪物和增强boss,也不肉,
《转生成为魔物》是一款休闲放置类游戏,
6.盾牌希望能带来一些伤害减免 ,

2.加强关卡难度。丰富游戏玩法,希望作者能好好打磨 ,血量越低其他数值越高 ,也没有弹反伤害。或者能够提高生存能力 。丰富游戏玩法,冒险升级吧~
对游戏现有体验提几个建议
1.希望有一个阵型选择系统 ,就不会有什么多样性,现在战士的技能伤害低,穿越到自己做的游戏中,不希望《转生成为魔物》是一个纯粹靠一堆价值观就能通过关卡的游戏。感觉比较有潜力 。但是不得不承认《转生成为魔物》刺客已经超越了其他职业,而不是傻乎乎的到怪物面前挨揍 ,如果怕刺客的百分比伤害 ,

4.加强战士 。

3.希望法师辅助之类的英雄可以使用远程攻击 ,太超模了 。那就削弱boss战中刺客伤害的百分比 。

7.百分比伤害很香 ,希望他们可以用弹道攻击 。