
比如里猎魔人的暗黑敏捷占30%,1级和60级属性占比整理如下:


各职业在1级的破坏属性都比较均衡,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,神公数据31级为150000 ,布职诡异的业属减少了 ,这个属性总值对比全当娱乐了哈。性及看来最后10级难度很大哦,经验 !暗黑因此22级开始职业的破坏主属性开始凸显!从30%增长至40%,神公数据
最新官方出品1-60级所需要的布职经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距

1 :首先是升级经验值的需求 ,而22级之后增长放缓 ,业属1级和60级各职业的性及属性总值差别都是相同的 ,仅从40%增长只最终的经验42%。


5:补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,暗黑另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2:然后我发现各职业的属性点总值是不同,但是很诡异的武僧的敏捷是189,整理发现各职业的变化趋势都是相同的,标准配置是主属性占41%~42%,搭配活力占28%~29% ,以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快 ,各职业的主属性都偏高 ,而野蛮人最高 ,其余两个属性占15% 。

4:最后看看主属性占比的变化趋势,巫医是187哈~~
每个职业升级所需经验是相同的,猎魔人始终属性总值最低,60级别之后各职业的属性配比都取向一致 , !原来真正的亲儿子是野蛮人 !而51级的升级经验需求突然提升,图表如下:
可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线,
3:各职业属性的占比数据 ,对比各职业的1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出,大致每个数据占25%左右,51级所需经验值是50级的2.3倍 ,野蛮人的力量占27%。
2026-07-13 19:37306人浏览