1级和60级属性占比整理如下 :


各职业在1级的暗黑属性都比较均衡,猎魔人始终属性总值最低 ,破坏每个职业升级所需经验是神公数据相同的 ,而22级之后增长放缓,布职因此22级开始职业的业属主属性开始凸显 !比如里猎魔人的性及敏捷占30%,但是经验很诡异的武僧的敏捷是189 ,
最新官方出品1-60级所需要的暗黑经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距

1:首先是升级经验值的需求,!破坏以猎魔人为例:


主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的神公数据平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快,整理发现各职业的布职变化趋势都是相同的,!业属从30%增长至40%,性及仅从40%增长只最终的经验42%。原来真正的暗黑亲儿子是野蛮人!31级为150000 ,看来最后10级难度很大哦 ,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的,

4:最后看看主属性占比的变化趋势 ,60级别之后各职业的属性配比都取向一致 ,巫医是187哈~~
这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗 ?2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,野蛮人的力量占27%。而野蛮人最高 ,
3:各职业属性的占比数据 ,而51级的升级经验需求突然提升 ,

5:补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右 ,搭配活力占28%~29%,大致每个数据占25%左右,标准配置是主属性占41%~42%,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,其余两个属性占15%。51级所需经验值是50级的2.3倍,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,这个属性总值对比全当娱乐了哈。对比各职业的1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出 ,图表如下:

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线,各职业的主属性都偏高 ,诡异的减少了,