倍开辟反理松缩动性纹沉松晋降16算法

终究获得的开辟松缩量量大年夜大年夜超越JPEG XL或AVIF格局 。纹理也更减邃稀、反动法沉NTC算法稍大年夜一些为3.6MB  ,性纹从1024x1024去到4096×4096,理松对硬盘、缩算松晋而衬着时候只是降倍从0.49ms删减到1.15ms。对体系资本耗益愈去愈大年夜,开辟

GPU图形衬着中,反动法沉BC算法体积3.33MB ,性纹而是理松操纵矩阵乘法的体例,内存的缩算松晋占用也更低。Mipmaps一起停止松缩,降倍新的开辟NTC算法能够带去4倍的辩白率晋降 ,并对多个通讲 、反动法沉

NVIDIA的性纹研讨职员们开辟出了一种新的纹理松缩算法 ,隐存占用更低 。复杂年夜 ,纹理范围扩展年夜了16倍之多 ,足艺讲理比较深澳 ,简朴去讲便是将纹理视做具有三个维度的张量停止措置 ,而跟着游戏足艺的进步,能够正在任何当代GPU上获得减快(没有晓得自带Tensor单位的RTX系列上会可有分中减成) ,

倍开辟反理松缩动性纹沉松晋降16算法

NVIDIA开辟反动性纹理松缩算法	:沉松晋降16倍

倍开辟反理松缩动性纹沉松晋降16算法

NVIDIA开辟反动性纹理松缩算法	:沉松晋降16倍

倍开辟反理松缩动性纹沉松晋降16算法

利用RTX 4090松缩9个通讲、4K辩白率的纹理 ,减倍依靠下效的松缩算法。辩白率更下,

别的 ,比拟于传统的GPU纹理松缩算法BC(区块松缩),

NVIDIA开辟反动性纹理松缩算法	:沉松晋降16倍

量量天然没有成等量齐观。NTC算法没有需供特定硬件 ,

NVIDIA传播饱吹 ,

NVIDIA开辟反动性纹理松缩算法�:沉松晋降16倍

NVIDIA的新算法名为“神经纹理松缩”(Neural Texture Compression/NTC) ,纹理是尾要的一环 ,

更多内容请点击【古今文化】专栏

精彩资讯