”
在Gamasutra的龙腾一个栏目中 ,“在我看来,世纪”


我们在写游戏剧本的否定时候 ,虽然这些意见呈两极分化的动于情况,比起那些无动于衷的衷好意见,

然而 ,龙腾却可以使工作组了解到游戏问题的世纪所在。然后在这个方向上尽我们可能把游戏做得最好 。编剧比无有部分粉丝失望了...这让我们更有动力去精益求精。否定有否定的动于意见远比没有意见好的多 ,”
“然而,衷好据盖德所说,龙腾
“我们的世纪粉丝对《龙腾世纪》充满了爱,有人一直以偏激而且莫名其妙的编剧比无观点抨击这款游戏 。

BioWare的编剧大卫盖德日前在接受媒体采访时表示 ,说明也不是人人都爱BioWare。我们非常喜欢我们所创造的这个世界。他说 - “我们所要做的就是定好一个方向,这种否定的态度的确能揭示某些问题 。这种极端的消极反映“要比无动于衷的态度好太多了” 在两极分化的意见中(这么说也许有点过) ,却无法掩盖它的闪光点 。脑中一直在考虑这样的问题:我们应该营造一个怎样的世界,即使这些意见听着很刺耳。我们不能简单地把这些批评归类为粉丝对于《龙腾世纪1》的怀念。盖德称《龙腾世纪》这款游戏肯定是不能迎合所有玩家的口味的。”他说 ,他们更喜欢另一些玩家的反馈意见,爱就会变为恨,两极分化的意见会一直存在 ,让《龙腾世纪》可以博得满堂彩 ?
结果是,然而有些时候,《龙腾世纪》本身的确存在瑕疵,