在本周的狂暴PAX East上,一颗陨石击中了行星。玩新把我的细节眼睛都看花了 。不过我现在口头向大家说点什么他们也拿我没办法是揭晓吧 。
我看到了部分废土游戏环境的首页内容。Bethesda和id Software用一个迷你游戏试玩体验,狂暴Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是玩新开放而已 ,但是细节这么评价似乎不是很公平。因为Besthesda希望我们不要带走现场的揭晓任何记录信息 。看起来就像是首页写实版的《无主之地》 ,光线也处理得很好 ,狂暴画面的玩新细节太逼真了 ,看起来车辆的细节弹药是有限的。游戏发生在未来,揭晓下面是首页来自PAX Prime的新内容 。准确的说 ,



很抱歉我不能把视频内容放上来。几年之后才重见天日 。应该是“即开放又直接” 。

设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂暴》的背景故事 。我想下面这段《狂暴》的要点陈述也应该足够让大家过瘾了吧 。游戏中的角色进入了一辆带着加速器和机枪的战车。向世人展示了《狂暴》(Rage)的一些新细节 。主角在冲击之时被埋在地下 ,

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