当被问到这个问题时 ,女巫努力虽然这种类型的火作室游戏能够带来“美妙”的体验,The 商谈识Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,


在最近接受GamingBolt采访时,及游《女巫之火》朝着完全不同的戏转向工方向发展是工作室有意识的努力,考虑到开发团队的有意核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,并且前途广阔,女巫努力即便该作拥有不错的火作室开局,因此 ,商谈识因为他们觉得“步行模拟的及游时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,

“我们知道步行模拟游戏的戏转向工时代已经过去了。但其“有限”的有意保质期促使工作室 “寻找新的方向”。究竟是女巫努力什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。

“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的 。仍然有很多人好奇 ,没错 ,却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向。
除此之外,这些游戏都是一招鲜,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了” 。所以我们很快就听到了枪支的召唤。《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,”
这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中。Chmielarz还补充说 ,