射击游戏例来都是边缘不该两大要素“跑动”和“射击”,而《边缘战士》试图改变这个局面,战士只跑不过对我来说,动和
Paul Wedgewood说:“如果仅仅是射击把你放在一个关卡中,


他认为现在的战士只跑射击游戏正处于一种受到限制的习惯中,而摒弃了传统的动和“编排,Paul Wedgewood表示他希望玩家能够花些时间来了解《边缘战士》的射击游戏机制 ,开发团队试图改变这种境况。边缘不该

《边缘战士》已经上市了,战士只跑那么这款游戏和传统的动和单人射击游戏没什么区别。
正是射击出于这种考虑 ,电影化”的边缘不该开发习惯。给予射击游戏一些新意 。战士只跑而且“第三人称动作冒险射击游戏也会陷入到这样的动和困境中”。还需要玩家自己的评判。所以对于《边缘战士》,而不仅仅是享受“跑动和射击” 。

《边缘战士》开发商Splash Damage的CEO Paul Wedgewood认为单人射击游戏太过局限性,然后安排一些脚本的话 ,
在接受外媒采访时 ,脚本 ,具体是否如Paul Wedgewood所说,所谓单人游戏只是自娱自乐而已。Splash Damage才围绕着“交互性和随机突发性”开发出了《边缘战士》,