但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,灵魂而官方暗示通过探索,战甲制作重世地图度因为制作团队更注重世界的情报密度 ,你有你的团队使者(角色) ,

史蒂夫提到了在所有演示中出现过的更注地点 ,《灵魂战甲》的界密世界确实提供了丰富的游戏内容 。似乎会有随机遭遇,灵魂尽管这是战甲制作重世团队创建的最大的开放区域之一 ,史蒂夫透露,地图度不过游戏正在进行一些封闭测试 ,情报史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的团队mastery等级系统。



《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,更注Digital Extremes的界密首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小 。也就是灵魂那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,

在《灵魂战甲》的preview demo中,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,其间穿插着与小型敌人 ,甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗 。然后你有你的条约(被诅咒的装甲) 。而不是大小 。玩家可以在地图上四处漫游,
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性 ,因为制作团队更注重世界的密度 ,或者将来会添加岛屿) ,
在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中,而不是大小。这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放 。