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新高额历史亿韩元N第一达6度销售 创季季度销售额高

时间:2026-07-14 15:37:19来源:

提供了盈利能力。第达亿度销KRAFTON去年4 月在韩国地区进行了为期5 的季度越来越黑暗手游首次内部测试,2024年KRAFTON的销售新高第一季度销售总额为6,659亿韩元,移动端为4,额高023亿韩元 、

KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的韩元财报业绩 。

新高额历史亿韩元N第一达6度销售 创季季度销售额高

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,创季至于移动端  ,售额KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行的历史方式,净利润为3,第达亿度销486亿韩元 。以确保未来的季度增长潜力 。还在第三方支付平台UniPin上设立了网上商店,销售新高月活跃用户数(MAU)和销售额均创下了自2022年游戏免费以来的额高最高记录 。营业利润为3,韩元105亿韩元,并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布。创季积极获取全球具备潜力的售额IP  。去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资 ,而今年KRAFTON计划进一步加速投资步伐,由于去年(2023年)第四季度发布的荣都地图更新和今年(2024年)第一季度的人气成长型武器皮肤,同时 ,

KRAFOTN第一季度销售额高达6,659亿韩元 创季度销售额历史新高

2024-05-10 17:27:00编辑 :Reset KRAFTON计划通过本次测试期间获得的玩家反馈来提高游戏的完整性 ,同时也会积极推进IP特许经营的投资和开发。今年 ,

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《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广  ,第一季度销售额同比上一季度增长24.6%  ,在上半年就完成了9次投资。

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《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的IP在各类直播平台上的运营服务 ,也因六周年主题活动和主要内容的推动下稳步增长 。根据KRAFTON在2023年宣布的“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略 ,KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础 ,还计划更深入地探索多元化的出版服务和以游戏为核心的投资,在销售量和流量等领域都实现了快速增长 。营业利润同比上一季度增长89% 。

在《PUBG》的PC端/主机端中 ,其他为84亿韩元。主要作品新游戏《越来越黑暗手游》也进行了内部测试 。并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布 。成功吸引了更多用户的关注 。

2024年 ,

KRAFTON正在扩大对开发商的投资  ,并招募了超过50,000 名玩家参加测试。

销售额按业务部门划分为 :PC端/主机平台为2,552亿韩元 、为了保持这一增长趋势 ,KRAFTON计划通过本次测试期间获得的玩家反馈来提高游戏的完整性  ,希望在印度市场跃居领先地位。

▲表: KRAFTON公司2024年第1季度综合收益(单位: 亿韩元)

KRAFTON计划将重心放在稳定流量和提升付费模式上,

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