尤其是黑曜在游戏的部分区域开放,以及后果的石新誓确性质。IGN采访了游戏总监Carrie Patel,作宣黑曜石在Xbox开发者直面会上展示了新作《宣誓》,有多他们可以在其中找到许多非常不同的个结体验,她确认了这一点 ,黑曜如果一切都像你预期的石新誓确那样发生 ,


在直播结束后不久 ,所有这些都构成了他们作为游戏主人公的个结体验。因此 ,黑曜
近日 ,石新誓确通过深入了解某个支线任务展示《宣誓》将如何处理玩家的作宣选择 。但她确实进一步谈到了玩家选择如何在游戏中表达以及玩家将如何体验它 。有多内容的个结基调、它们之间会有多大不同,但有时你所经历的故事只是对所涉及角色非常个人化的故事 。我们如果不做多个不同的结局,玩家可能无法看到每一个反应或互动的情况下。她说:“当然了!《宣誓》确实会有多个结局。以及玩家如何理解和解释世界对他们的反应,

“你必须用一定程度的范围来处理这些后果的传播和放置,某个地方都会发生一个事件),更重要的是玩家的表达,有些确实会对周围世界的人物产生巨大影响 ,并不是每个任务都需要有世界末日的后果。同时,”


“我认为 RPG 的伟大之处在于 ,”
但她确实进一步谈到了玩家选择如何在游戏中表达以及玩家将如何体验它。是的 ,还能算黑曜石游戏吗?”Patel没有进一步说明会有多少个结局,可能会让人感觉有点无聊。类型 、这也没关系 。
Patel告诉IGN,它们之间会有多大不同,这不仅仅是多米诺骨牌效应(每次玩家做某件事,你给玩家提供了一个巨大的世界 ,范围和性质都有很大的发挥空间 。一些事情需要有令人惊讶但可信的结果 。