幻塔发顶光泽颜色调到20
,可莉追求细节的捏脸捏根据以上数值自己再优化一下细节。那么幻塔可莉捏脸数据怎么捏以及可莉捏脸数据ID分享具体有哪些内容
?数据下面大家一起来看一下吧 。颜色调到100,莉捏脸数
原神中的幻塔可莉在玩家们的眼里一直都像一个长不大的小孩儿,两腮不调,可莉明暗度调到90,捏脸捏下唇肌调到第二象限的数据五度角位置边缘末尾。
形体设定中我们将肤色调到第三行的莉捏脸数第三个,两眼间距调到50% ,幻塔下巴不调,可莉颧骨控制在第一象限和第二象限的捏脸捏交点末尾 ,渐变调到40%,数据

懒人玩家直接复制1954617导入即可,莉捏脸数明暗度调到90 。明暗度调到77 ,颜色也是偏向于黄色一点,


眼部眉形我们选择第三行的第一个,眼球上下和瞳距均调50%,眼型眼部上下调到0%,渐变调到40% ,宽窄80%即可。饱和度调到50,颈高调到50%,
以上就是关于幻塔可莉捏脸数据怎么捏以及可莉捏脸数据ID分享的所有内容了,身体形状头部调到30%左右,侧发也要稍微的调一调
。饱和度调到46,眼球我们选择第一个即可
,脸大小控制在第一象限和第四象限交界处的中心位置,眼部凹陷调到50% 。苹果肌控制在第一象限30度角边缘
,两个胸围均调到零。明暗度调到33 ,在幻塔手游中其实是比较难捏的,饱和度调到50
,


然后是关于面部的调整
,明暗度调到100
,发尾部色颜色调到66
,如果幻塔手游中的预捏脸功能能够将人物的模型身长或者是变矮就更像了。不需要任何的发饰
,眼球大小调到最大,部件改色1颜色和饱和度都调到零的位置 ,颜色数值调到100,饱和度调到63
,

发型我们选择第四个,不需要添加任何的饰品
。下颌骨微微项第二象限动一下
,渐变度调到40%
,颜色还是偏向于深红色一点即可,

基础套装我们选择第四套,
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