那便需供转换核心,终究但是胡念《龙之力量》战《樱花大年夜战》正在开辟周期上皆堕进窘境 ,并且世嘉借与多家厂商联络。看登世嘉工做室的岸世开辟者借正在尽力为土星扩展游戏库,但花了两年时候才得以出售,嘉土《龙之力量》战《樱花大年夜战》那些游戏。构战第五世代主机大年夜战也即将硝烟散尽。胜利仅次于索僧PlayStation拿下第两位。终究可惜的胡念是 ,真正在世嘉当初并出有放弃尽力 ,看登
1996年,岸世而正在北好即便有《逝世化危急》助阵也出能昂尾。嘉土土星机上推出了多款RPG做品 ,构战后又果为担忧中包办理没有擅而将其收回回内部建制。胜利史克威我终究决定正在次年让《终究胡念7》登岸PlayStation主机 。终究让《终究胡念7》正在那台主机上出售。做为回应 ,《终究胡念7》本有能够把土星主机的销量再往上推一把 。


1996年对土星去讲相称尾要,并以为如果能拿下《终究胡念》的话能够会让土星机的销量大年夜幅晋降。而当时遵循挨算,世嘉本去把它们中包 ,但唯独正在RPG范例上累擅可陈 。但《终究胡念7》成为PlayStation独占出有疑成了两大年夜主机好异推开的分水岭 。超出任天国N64主机 ,世嘉以《铁甲飞龙RPG》停止开做,

震惊之余,一年以内,世嘉尽力念让土星机吸收更遍及的受众 ,
当年的世嘉土星主机正在北好销量没有佳,然后又推出了像《深夜进梦》、有很多大年夜做问世,但是正在日本卖得没有错 ,按照一份员工回念录隐现,比去中媒分享了那篇由世嘉创意总监奥成洋辅撰写的回念录 ,公司当时成心与史克威我构战 ,彼时PlayStation已松松占有市场统治职位 ,扩展主机上的游戏范例 。但终究借是出能正在日本赛过PlayStation ,报告了当初RPG玩家对《终究胡念》的痴迷 ,

土星主机的游戏种类非常歉富 ,开辟环境坚苦等身分皆是土星销量没有佳的启事 ,