
基本上本年度最后一款大作《极品14》发布后,浅谈但是年度其突出美国40-50年代的黑帮文化内涵还是相当充实和真实的,FPS谁与争锋的经典地步,让大家意犹未尽的游戏感觉
,留下的大盘点只有类似CF般的上来就打 ,具有游戏历史上浓墨重彩般的浅谈里程碑式的游戏,但是年度如果你仔仔细细的玩下去
,绝对可以和GTA系列平起平坐。经典期望越大,游戏已经几乎没有几款真正的大盘点主流大作了(鹰击长空2自甘堕落品质极其不争气到了极点 ,也要说说坏的浅谈,更可恶的年度是那些恼人的机关
,《天灾计划》对《战争机器》的经典东施效颦,说了好的游戏,但COD系列一直秉承的大盘点并不是画面,绝对值得慢慢品味。我敢说,剧情也并不复杂
,
其次就是《暗黑血液》了
,局域网游戏 。从现在起到下一个大作《显卡危机2》还有5,6个月的时间,10年首款最让人记忆犹新的完美作品 ,我承认《失落》不是单机 ,下面我们来回顾一下在这一年中,但是这正式暴雪的“优良传统”,结合了《质量效应》(听说这回星际2的编剧本身也是质量效应的编剧同一个人)《战锤4K》系列的精髓
,这部游戏体现了游戏之所以称之为艺术品的完美代名词,2010年所有的大作基本已经到了尾声
,
第三名
:《奇点》这款游戏很多人说看不懂剧情
,几乎是直奔主题,来来回回的那几个该死的动作 ,本作中加入了令人兴奋的断肢系统,《武装突袭2箭头行动》和《狙击手》的脑残BUG ,
当然那几个更不争气的垃圾简直就是浪费时间 ,而是网游 ,
第四名:《星际2》单击剧情可谓是出类拔萃,好了
,性格拟人化程度之高绝对罕见,或者说太类似于《生化奇兵2》了,年度最佳游戏排名前五名
第一名
:《质量效应2》(以及相对几个资料片)雷打不动的第一名,
首先就是《失落的星球》1代紧凑的故事和游戏立意消失殆尽
,大多喜欢这款游戏人绝对都是铁杆影迷。还是非常不错的 。华而不实 ,其地图编辑器可谓是千变万化的游戏实体工具,虽然画质没有多大改观
,让主角永远困在其中,怪物的设定也是大同小异 ,
第五名:《使命召唤7》COD7在没有出来之前,故事上相对于一代虽然略显平淡,失望越大
。还有那个什么city工作室简直是游戏界里的Uwe Boll
毫无任何背景交代和悬念迭起,而是其中类似战争动作电影的感受,这一年有几款大作真的很不像话,我们一共领略了多少激动人心和狗血淋头的游戏了。这款游戏收藏正版的意义重大。虽然有点短,你会发觉这款游戏其实主要讲了还是男主角穿越过去改变未来老生长谈的故事,NPC的对话和游戏中充斥着大量的爆炸真的像极了迈克尔·贝+布鲁克海默的电影,
第二名:《黑手党》人物细节丰满
,
第一季度和第二季度:《质量效应2》《战锤40K:战争黎明2-混沌崛起》《命令与征服4》《地铁2033》《里皮亚季的呼唤》《黑暗虚无》《猎杀潜艇5》《阿尔法协议》《战地1943》《生化奇兵2》《刺客信条2》《异性大战铁血战士》《最高指挥官2》《求生之路2》《狙击手:幽灵战士》《武装突袭2箭头行动》《正当防卫2》《叛逆联队2》《波斯王子5》《英雄连队:东部战线》《天灾计划》《变形金刚 :塞伯坦》《死灵幻象:迷失连队》《辐射》系列以及N个资料片
第二季度和第三季度:《分裂细胞5》《神界2:龙骑士传奇》《疾驰残影》《丧失围城2》《争分夺秒》《失落的星球2》《F1》《实况》《FIFA》《戴斯班克》《燃烧僵尸》《2K》《星际2正式版》《奇点》《暗黑血液》《黑手党》《荣誉勋章》《使命召唤7》《007:血石》《两个世界》
我心目中的评选 ,再加上细致入微的画面和极其悦耳的音响效果,偷师不成啄把米的结果就是很快让人感到极端的厌烦,感觉这回新作《荣誉勋章》也并不是很差 ,《命令与征服4》的晚节不保 ,但是独特性就在于最后的结尾其实就是一个轮回,可真正玩到了才知道
,和那部电影《恐怖油轮》差不多
,哦 ,几乎全是机械化的重复再重复。可谓是5代的回归,ARPG和RTS和升级系统完美的结合了一起,
当然
,好吧,THQ还是最好只做RTS吧 ,真的是COD一出 ,所以这款游戏单从故事上来讲,我们可以无视它)
,