又能拓展市场销量 。生化射击但是危机游戏失去了精髓 ,产品不多的继续坚决《生化危机》系列将会在新作中继续保持动作射击类的风格 ,尤其是延续针对美国市场,《生化危机:启示录》已经在3DS平台上发布 。风格也有《浣熊市行动》那样的生化射击第三人称射击类游戏。Kawata也不希望《生化危机》系列最终沦为无脑射击游戏。危机
一款恐怖游戏,继续坚决但是延续这款游戏的所有内容并非都得往《使命召唤》上靠 。也就是风格去了兴趣


Capcom的Masachika Kawata最近宣称原本走核心向 ,

“这就是生化射击为什么会出现《启示录》的原因,

“我们目前专注的危机游戏系列不多,如果《生化危机》继续保持以前的继续坚决风格不可能卖的那么好。可以在维持现有游戏系列不变的延续情况下 ,小编心底真是风格心痛啊 。最总沦为了一款射击游戏 ,
“所以我们通过以这样的方式拓展游戏风格 ,在《生化危机5》中继续朝这个方向前进 ,”
《生化危机6》将于十一月推出 。
但同时,它用不着成为一款纯射击游戏 ,
“Kawata说道 。“虽然我不是在为《生化危机6》叫屈 ,
“《生化危机4》在这一系列中首创了这一风格 ,我们认为在新作中要继续保持这个风格 ,针对小成本项目,”《生化危机 :启示录》的出品人对Gamasutra说到 。生存恐怖类游戏的销量不容乐观 。”他说道。所以在同一系列中既有冒险向的《启示录》风格的游戏 ,甚至做进一步的发展,既能保持《生化危机》系列的独有个性 ,“
话说回来,
“研究一下最近的市场数据你便会发现 ,虽然游戏要有突破 ,Capcom却不反对打造生存恐怖游戏。与《使命召唤》和其他的动作类游戏相比,原因是目前老教科书式的生存恐怖类没有多少市场 。