特别是恶魔你要经常使用他们 。这些潜行部分不但可笑的城暗限制你战斗的能力 ,


我同样喜爱主角有着不同作用的王仅三种武器 。这个系统鼓励使用所有可用的分评技能,特别是恶魔在游戏世界如此优美的情况下。游戏缺少了那种以往游戏中让人印象深刻的城暗哥特氛围 。但是王仅其他的改变 ,但是分评使用魔法值的混乱之爪和虚空剑给战斗加入了特别的动感 ,却在潜行的恶魔时候轻易的被一些特定的敌人杀死呢?这些潜行部分毁掉了游戏的整体体验,玩家有的城暗就只剩下角色和故事。

作者评分 :6.5

《暗影之王2》尝试了太多的王仅新元素,
当Mercury Steam开始制作他们的分评《恶魔城》系列的时候,
游戏闪光点就是恶魔战斗 。这些招式让你可以探索更多的城暗地图区域 。游戏理应让玩家们感到惊喜的王仅,却失去了让原版游戏闪光的精髓。可是事实总是相反的 ,值得庆幸的是 ,最终的结果就是本作同原作相比根本无法望其项背。虽然《恶魔城》系列不是以故事见长,比如升级点和一系列的文件等 。主角可以穿越时间,这个系统将可以解锁一系列的新招式 。
这就是为什么系列万众期待的续作《暗影之王2》感觉像是一个退步,因为地图上可以找到很多宝物,同一个穿着西装抽着烟的人交谈,这些文件丰富了游戏的内容,但是强行加入的齐纳性内容却给玩家带来大量的沮丧 。可惜的是在游戏大约15个小时的内容中 ,但是不能被忽视的确是游戏糟糕的潜行部分 。同时也让玩家提出一个问题,游戏的场景仍然非常优美。
《恶魔城:暗影之王2》是一款动作ACT游戏 ,主角本身很有趣,他们毁掉了游戏的节奏 ,但是如果你强迫玩家接受一个故事 ,Mercury Steam因为思考过度,却可以给主角回血。
本作优点 :
+ 有趣的战斗
+ 优美的画面和音乐
+ 大量可供探索的场景
本作缺憾:
- 糟糕的故事,不停的给玩家带来沮丧的感觉。我希望其他想保持自己名声的开发商不要这样做 。因为工作室想要制作自己风格的《恶魔城》游戏,但是他可以探索的过去地点也没有那么吸引人 。给游戏体验增加了深度 。就算游戏玩起来很像《战神》,失去了一系列引人入胜的地点 ,有着可以击垮敌人的各种攻击。一些Boss非常有趣 ,他的鞭攻击大部分的时候都非常有用,
不幸的是,就算在被读取屏幕分隔的情况下,但是这款游戏可以更加优秀 。但是糟糕的故事,战斗可能被改善了,
探索游戏的开放世界非常的有成就感,但是游戏中其他的角色却不然。同时还毫无道理。游戏在设定上就没有那么出彩了。《暗影之王2》技术上来讲制作精良 ,导致他们抛弃了大量让前作优秀的元素 。为什么主角会同使用火箭筒的机器人和挥舞着冲锋枪的外星人作战?
游戏优秀的战斗系统可能会掩盖一些问题,想讲述自己的《恶魔城》的故事。
导致游戏更糟糕的是游戏中苍白无聊的敌人。
《暗影之王2》可能加入了开放世界元素,你就会解锁更多非战斗用的招式,并且限制你探索的自由。比如开放世界元素等,让很多人都非常吃惊。但是在革新方面,在一个21世纪的城市中穿行 ,下面请看IGN对《恶魔城:暗影之王2》的详细评测吧 。比如两段跳和变身等 ,而且只是围绕着一个现代集团的几个问题而已。但是游戏抓住了《恶魔城》的精髓。很多Boss战都非常优秀。但是仍然非常应景。在三种武器中切换让我的精神全面的集中在游戏中。而游戏中的故事却一点都不吸引人 。却让人大失所望。混乱之爪可以击碎敌人的盔甲和盾牌,游戏的一些改变很成功 ,而游戏的故事就像是被退稿的《生化危机》故事一样,骨灰级《恶魔城》游戏的粉丝都不看好这个系列。2010年发售的《恶魔城:暗影之王》非常成功 ,
结语:
《恶魔城 :暗影之王2》是一款思考过度的产物。而且游戏中还有一些感觉同系列格格不入的敌人 。
但是游戏这些方面也不是很成功。而虚空剑尽管脆弱,这一切的一切都感觉非常尴尬和格格不入。但是其他的敌人都非常无聊。
《暗影之王2》成功的给系列带来了开放世界的元素。角色和设定
- 糟糕的潜行部分