研究人员和任何想要尝试RenderMan的渲行版人 。大大扩展了管道各个阶段的染器交互式渲染能力, RenderMan的非商非商业版本功能齐全, (https://developer.nvidia.com/optix-denoiser)
RenderMan 22版是一个激动人心的版本,可以实现交互式工作流程中令人印象深刻的染器进步。以改善艺术家体验。非商

非商业性RenderMan可用于所有非商业目的渲行版
,内存更少
粒子改进 – 速度提高2倍,染器以及提供最先进的非商基础流程的新studio工具。允许各地的渲行版用户在第22版中试用“实时渲染”,没有水印或限制,染器其中包括对一些新功能的非商支持,无噪点。渲行版

此版本与22.1的染器点发布一致,布局到最终照明……正好赶上新学年 。非商
OpenVDB更新 – 皮克斯卷提供了更多选项来增强性能以及对OpenVDB 4的新支持。现在你可以梳理
,造型和染色而无需等待。您只需在作品中使用“RenderMan渲染”徽标即可
。
真实不透明度 – 运动图形和科学可视化的一流不透明度,以改善传统欠采样区域的收敛性。
新的用户体验 – 新的用户友好的GUI,
全面的Python API – 为RenderMan开发自定义钩子。以及广泛的清理和减少30%的代码库
,

使用RenderMan 21.5与22.0比较数字


更多功能
全新的曲线表示法 – 新的曲线渲染技术围绕光线追踪大量曲线而不需要重新渲染以查看更改
。


Pixar刚刚发布了非商业RenderMan的重大更新 ,灯光和几何体的交互式渲染,研究和个人项目,包括评估,
所有新的光线跟踪核心 – 通过完全重写场景图形,使其非常适合学生
,它提供了重新设计的shader
,包括NVIDIA的Optix AI Denoiser
。曲线提高了6倍。
OSL和SeExpr – 使用语法高亮显示场景中的SeExpr和OSL。总体加速提高了2倍
,从建模,
由于体系结构的重新设计和新的曲线描述
,
通过令牌的任意变量 – 添加任意变量并在Maya的界面中调用它们以便于项目管理
。全面的速度提升 ,