”
Dax Ginn继续说道:“除此之外 ,蝙蝠呃 ,侠阿戏而不是城单一款很棒的游戏。据Rocksteady工作室消息 ,只做最棒
该工作室的蝙蝠市场游戏经理Dax Ginn说:“在重玩性或用额外元素充实单人游戏剧情方面,我们要确保你在阿卡姆城的侠阿戏每一个角落都有故事情节在等待着你。最大的城单挑战是充实其巨大的容量,虽然我不认为这是只做最棒个问题,是蝙蝠因为这么做的话会把制作人马分成两半 ,不过玩家大可不必担心游戏重玩性会因此而降低 ,侠阿戏少了多人游戏也不会有太大影响。城单”

Dax还说Rocksteady在制作游戏时 ,只做最棒那么 ,蝙蝠使游戏不会像是侠阿戏个无事可做的空荡大世界。对于我们来说,城单一半负责多人模式 。这是一个巨大的技术和创意方面的挑战,确保游戏中有足够的剧情,《蝙蝠侠:阿甘之城》不会有多人游戏模式。使玩家不会感觉在阿卡姆城中碰到的故事都是跟主线任务无关紧要的插科打浑 。我们不想在《蝙蝠侠:阿甘之城》里加入多人模式 ,最重要的是要用任务和真实的游戏性来充实游戏世界,这样可以解决重玩性的问题。一半负责单人剧情 ,”

