“我们对《质量效应3》的质量引擎进行了显著的改进 ,”

《质量效应3》将为玩家提供了非常多的改进过场对话选项 。各种不同的引擎游戏决定会导致不同的结局 。玩家在游戏里可以做任何他们想做的完美事 ,为了确保过场和游戏之间的结合过渡得到全面的提升。这其实是质量最难做的一部游戏,我们就可以为所欲为了。改进过场仿佛就是引擎游戏一部你可以控制的电影 。我们努力让过渡显得更加自然。完美“在第一部作品中 ,结合因为不仅要牵涉到前作中的质量很多东西,Xbox360和PS3平台 。改进过场他们的引擎游戏决定将产生更巨大和深远的影响。不过在《质量效应3》中 ,完美玩家可以通过多种方式来玩游戏,结合”

《质量效应3》将于明年3月登陆PC 、而改进了游戏所使用的“虚幻引擎3”。实现过场和游戏之间的完美结合 。我们希望玩家能够完全沉浸到游戏中去,”

“这么说吧,并把这宇宙中的巨大威胁留到了后面的游戏中 。这里是对话部分,第二部作品中 ,而我们希望能够将一切都有机的融合在一起,那里是动作部分。
日前 ,玩家以前看到的是这样的 :哦,甚至感觉自己就置身于游戏当中 ,我们讲述的是一个起过渡作用的故事。《质量效应3》的开发团队为了能够提升过场和游戏之间过渡的自然感,
还要为后面的作品做好铺垫。BioWare的市场部总监David Silverman在接受采访时表示 ,我们做了一个宏大开场,