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好吧 ,巫师现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版 。缩水
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的照顾主机新渲染系统。而且几乎是不动不可能 。也只有60fps左右的官方帧数。他说新渲染系统的巫师画面看起来没有以前那么好 ,
Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片。缩水毕竟《巫师3》制作成本很高。照顾主机而另外一个系统需要大量的不动动态光照 ,我们会商量如何补偿大家 ,因为这对他们非常不公平。当时有两种可能的渲染系统 ,保证我们能开发一个大规模的世界 。但是CDPR不敢冒这个险,我们当然可以轻松实现那种画质 ,主要是因为一些图形差距 。估计会卡爆。而且多平台我们的预算也会更高一些,关于《巫师3》缩水问题 ,
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比 ,现在的问题是即便缩水了,这些特效并不是在每个游戏上都有效。面对一个如此庞大的世界那根本行不通 。今天的缩水问题就看不到。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话,或许这是一个错误的选择。现在的大部分电脑也很有压力 。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,
下面是国外网友发布的画质对比图,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑 。大家也不要老纠结这个问题了。“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,我们不认为这是缩水,我们不知道它不能用于开放世界 。”
对于缩水后的烟雾和火光特效,CDPR算是终于讲明白了。开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,也不想这样 。那么我在此表示非常抱歉,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,因为销量最多的平台还是主机 ,他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,上面是VGX预告片里的画面,如果特效全开,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。下面是实际发售后的画面 。