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不动官方回应巫照顾主PC带机而且师3缩水

时间:2026-07-14 20:55:20来源:

官方

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官方他说没有DX12,巫师但是缩水我们负担不起  。发现二者的照顾主机差距还是很大的。因此我们没有骗大家 ,不动但是官方玩家们的感觉可能会不一样 。”

好吧,巫师现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版 。缩水

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的照顾主机新渲染系统。而且几乎是不动不可能 。也只有60fps左右的官方帧数。他说新渲染系统的巫师画面看起来没有以前那么好 ,

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。缩水毕竟《巫师3》制作成本很高。照顾主机而另外一个系统需要大量的不动动态光照,我们会商量如何补偿大家 ,因为这对他们非常不公平。当时有两种可能的渲染系统 ,保证我们能开发一个大规模的世界 。但是CDPR不敢冒这个险,我们当然可以轻松实现那种画质 ,主要是因为一些图形差距 。估计会卡爆。而且多平台我们的预算也会更高一些,关于《巫师3》缩水问题,

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,现在的问题是即便缩水了,这些特效并不是在每个游戏上都有效。面对一个如此庞大的世界那根本行不通 。今天的缩水问题就看不到。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话 ,或许这是一个错误的选择。现在的大部分电脑也很有压力  。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,

下面是国外网友发布的画质对比图,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑 。大家也不要老纠结这个问题了。“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,我们不认为这是缩水 ,我们不知道它不能用于开放世界  。”

对于缩水后的烟雾和火光特效,CDPR算是终于讲明白了 。开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,也不想这样。那么我在此表示非常抱歉,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,因为销量最多的平台还是主机 ,他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,上面是VGX预告片里的画面,如果特效全开,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。下面是实际发售后的画面。

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