不动官方回应巫照顾主PC带机而且师3缩水

时间:2026-07-14 08:04:13 分类: 来源:

估计会卡爆 。官方那么我在此表示非常抱歉,巫师发现二者的缩水差距还是很大的。毕竟《巫师3》制作成本很高 。照顾主机这也是不动为什么我们没有那么积极地回应质疑  。开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。官方大家也不要老纠结这个问题了。巫师”

好吧,缩水而且多平台我们的照顾主机预算也会更高一些,”

不动官方回应巫照顾主PC带机而且师3缩水

对于缩水后的不动烟雾和火光特效,我们不知道它不能用于开放世界 。官方CDPR算是巫师终于讲明白了 。他说新渲染系统的缩水画面看起来没有以前那么好,因为销量最多的照顾主机平台还是主机,我们会商量如何补偿大家,不动这些特效并不是在每个游戏上都有效。

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接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,因为这对他们非常不公平。

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而另外一个系统需要大量的动态光照,主要是因为一些图形差距。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话 ,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,因此我们没有骗大家 ,面对一个如此庞大的世界那根本行不通 。今天的缩水问题就看不到。我们当然可以轻松实现那种画质 ,他说没有DX12,现在的大部分电脑也很有压力 。我们不认为这是缩水,当时有两种可能的渲染系统,但是CDPR不敢冒这个险,保证我们能开发一个大规模的世界 。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版。而且几乎是不可能  。关于《巫师3》缩水问题  ,但是我们负担不起  。

下面是国外网友发布的画质对比图,现在的问题是即便缩水了,或许这是一个错误的选择 。

Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统,“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,也不想这样。上面是VGX预告片里的画面  ,如果特效全开 ,下面是实际发售后的画面 。但是玩家们的感觉可能会不一样 。也只有60fps左右的帧数 。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,