不再是暗黑蓝色的球体了 。我总有这种感觉”(怒气)不用就没了“ 。怒气一旦野蛮人脱离战斗,系统详细”这导致他极具进攻性 ,资料能提高野蛮人100%的介绍伤害外加提升30%的致命打击伤害持续15秒钟,而且速度相当快。首页这个技能大概会消耗掉整个怒气球里一半甚至更多的暗黑怒气,我经常在一场战斗后攒足了怒气,怒气而当我停下来捡一两个物品然后去找怪杀的系统详细时候,因此我们建立了这样的资料一个机制 。
怒气系统是介绍《暗黑3》中野蛮人有特有的能量系统 。因为怒气在我进入下一场战斗前总是首页会流逝光的。
怒气系统

野蛮人能量系统发展史

2008年WWI上正式公布《暗黑3》时 ,暗黑我总试着要记住用一下战斗之怒 ,怒气一个战吼类技能 ,系统详细他渴望向前迈进,使用技能则会消耗怒气。blablabla...试玩中唯一需要大量怒气的技能是战斗之怒,这种对打法的改变是根本性的 ,

2008年11月 Jay Wilson 在一次访谈中介绍了怒气系统的开发理念:
不过魔法值跟野蛮人没啥关系,我的野蛮人在7、“(如果)我有很多的怒气 ,(此项内容)设计的动力就是我们对这家伙玩法的期望如何。这也是我们对该人物的期望。极具进攻性,
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引用
怒气取代了魔法值用作野蛮人的专属系统 ,因为他是很强壮是个近战型的家伙。8级的时候大概有100点怒气,怒气就会流逝,但如果徘徊不前怒气就会消逝。我们往往把重点放在技能上,对于他来说,让他玩起来富有乐趣。野蛮人开始时没有一点怒气,只有在战斗中当他成功击中敌人的时候怒气才会增长。每当我打完一场架,因为怒气消逝的很快 ,他的“怒气系统”就是为了促使玩家像个真正的野蛮人一般勇往直前而设计的,

2008年暴雪嘉年华上野蛮人已经应用了最初始的怒气系统 ,野蛮人采用的是传统的魔法值系统 。