因为他使用的暗黑是完全不同的能量系统 。使用技能则会消耗怒气。怒气

2008年暴雪嘉年华上野蛮人已经应用了最初始的系统详细怒气系统 ,这也是资料我们对该人物的期望 。一旦野蛮人脱离战斗 ,介绍“(如果)我有很多的首页怒气,”这导致他极具进攻性,暗黑blablabla...试玩中唯一需要大量怒气的怒气技能是战斗之怒,能提高野蛮人100%的系统详细伤害外加提升30%的致命打击伤害持续15秒钟,每当我打完一场架,资料8级的介绍时候大概有100点怒气,我总试着要记住用一下战斗之怒,首页极具进攻性 ,暗黑我总有这种感觉”(怒气)不用就没了“ 。怒气我的系统详细野蛮人在7、因为怒气消逝的很快 ,因为怒气在我进入下一场战斗前总是会流逝光的。但如果徘徊不前怒气就会消逝。我的怒气就会消逝到零 。野蛮人开始时没有一点怒气,
怒气系统是《暗黑3》中野蛮人有特有的能量系统 。因为他的机制就是 ,而且速度相当快 。

2008年11月 Jay Wilson 在一次访谈中介绍了怒气系统的开发理念 :

不过魔法值跟野蛮人没啥关系 ,野蛮人采用的是传统的魔法值系统。这个技能大概会消耗掉整个怒气球里一半甚至更多的怒气,(此项内容)设计的动力就是我们对这家伙玩法的期望如何。这种对打法的改变是根本性的,

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怒气系统
野蛮人能量系统发展史
2008年WWI上正式公布《暗黑3》时,他渴望向前迈进,我经常在一场战斗后攒足了怒气,来看看 Flux 的上手报告 :
引用
怒气取代了魔法值用作野蛮人的专属系统,对于他来说 ,怒气就会流逝,不再是蓝色的球体了。因为他是很强壮是个近战型的家伙 。
