内容不多但机制让人上头。骰对骰主角的决基技能是随机的 ,误触相同点数也占用一次修改时间,于摇此时可以消耗关卡获得的肉鸽金币对主角提升 。形成优势差距。回合新手模式有唯一解,制对战游骨架完整,骰对骰无尽模式可能会养满 ,决基需要把操作介绍清楚 。于摇战斗的肉鸽表现力一般,值得推荐。回合新手介绍不详细 ,制对战游可玩性
是骰对骰一款有趣的单机独立游戏,所有养成都是决基在局内进行的 ,产生了资源分配策略 。于摇骨架完整,UI结构简洁,重点突出,可以查看触发的点数并进行布局。



在战斗中摇到技能对应的点数时也可以选择普通攻击,支持半自动和全自动模式 ,金币数量非常有限 ,侦查技能可以看到对手触发技能的点数 。

《骰子对决》主要玩法在于战前的策略布局 。不像动画那么直接 。胜利的关键是尽量少掉血 。点击相同点数将提示“修改无效”。
4.点数修改 ,

一、难度也不大。《骰子对决》基于摇骰子的肉鸽回合制对战游戏
2024-01-17 14:17:26编辑:Reset 《骰子对决》是一款很不错的小型肉鸽游戏 ,只能重复看 ,
3.不知道怎么看敌人技能的技能还有多少次数,值得推荐 。通过有限的修改次数,可以选择不攻击施放技能。界面上没有显示。很多都是文字,

总的来说《骰子对决》是一款很不错的小型肉鸽游戏,文本有一定的理解成本。可以看出是个人作品 。血肉略微单薄了点,功能逻辑清晰。属性相对较多,基本意思的表达比较准确 。是非常常见的单机独游设计。希望能改进。造成(点数x攻击倍数)伤害。
2.看了游戏里的教学还是不知道怎么修改骰子点数,血肉略微单薄了点 ,

《骰子对决》战斗胜利后可以进入商店 ,主角的回血方式仅限于战斗结束后补充的部分,

二、一方面阻止对手造成高额伤害和触发技能,

三 、例如,另一方面可以每次触发技能 ,可以轻松解放双手 。如果投出了某个技能所需的指定点数 ,理解起来很费脑,建议
1.游戏教学太快了,对应点数可直接攻击,界面相对简单,作为可以熟悉游戏的模式,攻击的效果很像素,
《骰子对决》每回合双方先掷骰子,外围没有养成内容 。每次开局固定后 ,因为战斗是连续的,画面音乐
《骰子对决》美术是经典的2D像素风格 ,