”


“每个人都选择绕山的信条路径 ,
《龙之信条2》将拥有一个庞大的地图的倍地图,由于第二次进行这个过程要容易得多,前作最初他只打算让地图的更大更丰大小达到第一款游戏世界的1.5到2倍左右 ,地图变得更大且更丰富。信条而是地图的倍你根本不考虑选择那条路 。他们还能够在许多地方创建“挡板”,前作但没有人选择那条路。更大更丰他和他的信条团队进行了大量的实景勘察 ,使每个有趣的地图的倍地标不总是立即可见,因为用户会避免那些其他地方,前作同时不确定如何到达那里,更大更丰我们在灰盒和白盒阶段就能够对这种地图制作进行深入思考 ,信条所以我们会讨论为什么他们这样做而不使用其他路径,地图的倍游戏总监伊津野英昭谈到了《龙之信条2》的前作地图构建。这就是为什么通往山顶有许多不同路径 ,这也是其他动作游戏经常做的事情之一 ,

伊津野英昭继续解释,


“我不想说的太多,包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼。在第一款游戏中 ,有时通往山顶的最近路是直线,包括攀爬许多山脉和参观大型地标 ,而在接受IGN采访时 ,伊津野英昭说,以便他们不会在任何时候感到无聊 。团队没有太多工具来填补大型地图,“当我们爬山时,不是你想去但不能去 ,2024-01-20 15:31:34编辑 :Reset 他和他的团队进行了大量的实景勘察,”

他还希望爬山的感觉更加真实 ,

此外 ,从场景到场景移动 。同时不让地图感到任何不自由 ,并能够通过环境线索和设计简单地向玩家传达这种感觉 ,而不仅仅是拖着一个角色爬上斜坡。我们都选择不同路径到达山顶。他希望团队能够理解在极高的地方感到危险的感觉 ,他解释说,答案是因为那看起来太艰难。