材质ID和UV信息也会一起导出
,保件顶点色、存成物体可见属性和层级数据 。格式
近期游戏场景艺术家Peter Gubin发布了一款名为Baya的Blender插件;该插件可以将Blender内的文件导出存储为.ma Maya原生文件格式。同时也可以帮助梳理基于Maya流程的存成游戏引擎导出工作。过程中会将Blender中可见的格式修改器效果一起应用到导出过程中
。过程中保留了变换节点、保件该插件方便在使用Blender和Maya的存成艺术家之间交换资产数据,




Gubin还计划增加对盔甲转存以及Havok节点的格式支持,这样可以用Baya支持转存角色和硬表面资产。保件但尚未支持贴图导出(后续更新版本中计划推出) 。存成
Baya插件目前对导出Blender内的格式硬表面模型到Maya格式支持较好;可以将Blender集合导出存储为Maya节点,