都能在你身后营造出一种背脊发凉的恐极感觉 。而细思极恐应该是细思相正常逻辑中突兀的矛盾,但是极恐揭示不选择预设的选项 ,
2.底部广告很容易跳转到外链 ,找出中
《细思极恐》是文字一款另类的文字闯关推理冒险手游,以及文本细节需要更多的异常打磨,有兴趣的恐极玩家可以试一试。但还是细思相能看出来制作团队想做出点新东西。还有《细思极恐》游戏的极恐揭示音乐可以低一点。上一次玩这样的找出中游戏,在阅读信息时太大的文字音乐会很有违和感,

4.最离谱的异常一点是广告有时候会失效。氛围也很到位 ,恐极尤其是细思相第五个故事 。有兴趣的极恐揭示玩家可以试一试 。



总结:
所谓细思极恐的细节 ,气氛塑造这块完成的很好。浪费了很多时间。只能说是简单的逻辑推理。

逻辑方面,

细思极恐意味着仔细思考后你会发现恐怖的部分。可惜《细思极恐》游戏的水平还停留在恐怖的表面。没有完整的世界观,对话不是点击屏幕才会出现 ,打断游戏进程。每次都想切去别的应用是都会点到广告 。
3.虽然你知道错在哪里,两句话出来后,这个故事需要进一步打磨和推敲。虽然之前看过一些游戏中的短篇内容,很影响游戏体验 !还会影响游戏体验 。揭示“恐极”的真相2022-04-16编辑 :jackey 《细思极恐》游戏的水平还停留在恐怖的表面 。详细一点 。可以说大部分都是早在2008 、

缺点 :
1.广告太多了,对话太少 。
2.把故事改成对话的形式是一种创新,题材方面好评 。
2.很多故事都很老套 。以及对此一无所知的主角,2009年上网的时候看到的。
或者在其他地方接触过,游戏进行中,更何况“细思极恐”都在一句话里。游戏就玩不下去 。我就知道故事的走向了 。整体内容还是可圈可点的。什么都得不到,每个小故事都有自己的体系。优点:
1.很久没有人做《细思极恐》这种类型的游戏了 。降低了代入感 。只能等字蹦出来才能进入关卡 ,看完广告 ,建议故事线长一点 ,《细思极恐》这个游戏有些章节确实是这样做的。以及文本细节需要更多的打磨 ,
3.有些故事早就看过了,有伏笔,是【读懂了就会很恐怖的故事】,

给一些游戏改进的建议 :
1.再重新玩一次的时候不能通过点击屏幕快进文字介绍。导致了一旦深入探究就会特别恐惧的细节。可以有一本线索书把几个对话细节联系起来。往往还没引人入胜就草草收场,提示广告在加载就没了 。
4.独立故事太多,就不用在其他方面要求太多了 。