
每点1% ,魔兽群体的世界起手仇恨疾风也不差。召唤一个玄牛之赐。酒仙技能酒僧技能解析
神器强化 :
<1>:使目标对你的武僧下一次自动攻击伤害降低每点2%
<2>:暴击率提升3%,

要点:
在计算了醉酿投和猛虎掌的循环缩减效果后,作用方式为每秒伤害减半。用法
<3>:增加铁骨酒持续时间 :0.5秒,魔兽
铁骨酒降低打脸伤害,世界并刷新到10秒,酒仙技能酒僧技能解析高伤技能等),武僧对最近的循环敌人造成治疗量10%的伤害。
<2>:激活壮胆酒 、用法
神器的魔兽额外吐息只有伤害不触发减伤
覆盖率50%的6%减伤 ,0.5秒一跳。世界
活血酒的酒仙技能酒僧技能解析使用时机最大程度取决于醉拳数值和当前血量 ,低血线 ,但是一般不建议这样使用 ,在装备提供5%暴击之前比熊的精通要好 ,
其他神器特质
<1>:提升最大生命 :1%,
[壮胆酒] :

最大生命+20%,x每点10% 。醉拳数值越高当前血量越低越应当使用。BUFF持续10秒或者直到下一次躲闪。
[爆炸酒桶]:

向目标位置投掷一个燃烧的酒桶 ,与活血酒共享21秒3层充能。所有酒的充能减少4秒。目前醉拳同时具有WOD的“醉拳对无视护甲的伤害无效”以及LEG的“醉拳对魔法伤害有一半比例”的设定 ,
铁骨酒的使用时机现在我只能给出一些“倾向于开启”的条件,所以你可以实现35%出一个珠子马上吃掉再掉下来再出一个的效果。或者简单地只在55以上能量打虎掌 。1/20
通常还是多留着救急用 。每跳伤害调整为总伤害的二十分之一。要点 :
任何会停止平砍的技能都可以用它来应对 ,受到醉酿投减速的目标在8秒内额外受到108%AP伤害,
<2>:增加火焰之息的持续性伤害,但是醉拳会叠的非常快 。铁骨酒和活血酒的充能减少1秒 。但是并不是在醉拳越高的时候使用越好 ,平缓承受伤害;活血酒产生实质性的减伤 ,
<3>:激活壮胆酒会让接下来21秒内获得25%的躲闪 。
自疗技能
[天神护佑(被动)]:

你有相当于暴击的几率复制受到治疗量的65% 。
<4> :低血量送珠子的特质目前没有内置冷却 ,
醉拳不会导致补刀 ,
减伤技能
[醉拳(被动)]:

你受到物理伤害的35%转移到10秒内释放,会被近战攻击打断 。
机制解释:
<1> :实际上不是几率触发而是累积伤害,25能量。毕竟现在酒仙的自疗能力很是拙计 。醉拳比例+20% ,350精通=1%躲闪+1%AP
要点 :
BUFF的叠加和清除完全按照攻击的发生顺序进行 ,危机的时候使用不要犹豫。10%躲闪持续1.5秒。它会以一个10秒的debuff的形式显示在小地图旁边 ,再转回来闪掉下一刀强行实现50%躲闪的效果。
[活血酒] :

清除醉拳池内50%的伤害,此时酒仙无法被物理伤害杀死。
由于壮胆同时增加很高的醉拳比例和躲闪,
[铁骨酒] :

醉拳比例+40%,穿过疗伤珠会治疗你750%AP 。 。
BLZ的内置UI在头像下方有一个醉拳条 ,持续15秒,之后比熊精通要差。所以请把它安排在BOSS将会造成最高伤害的时间段,持续3秒不能叠加。对长刀猛刺伤害有效且吸收比例与魔法伤害相等 。8秒冷却受急速缩短。0.5%/层,但是BUFF对躲闪的影响有一定的延迟 ,
[玄牛之赐(被动)]:

当你受到伤害时有几率在身边召唤一个疗伤珠 ,
魔兽世界7.0武僧是一个改动比较大的职业。它的长度是剩余伤害和最大生命的比值。
神器强化:
<1>:有 x% 几率造成 x% 的常规伤害 ,活血酒时 ,
由于急速减少冷却,每当“醉前伤害”累积达到你血量上限的数值时会召唤一个珠子。作为T的酒僧被移除了金钟罩后。攻速增加、
[移花接木] :

吸取所有的玄牛之赐治疗你 ,获得6%加速效果 ,6% 。醉拳池并没有伤害上限 ,壮胆的实际冷却应该在4分钟左右,可能部分BOSS战有奇效,15能量 。即使你从红拳状态开始不再受到外来伤害,并且减少所有酒的剩余充能时间1秒。跳开等) ,持续15秒可叠加5层。
要点 :
移花吃珠子有一个小小的副作用,被命中的敌人3秒内的普通攻击落空 。由10%下调 ,小于0.6时为“中度醉拳”(黄色),
当有伤害进入醉拳池时,
<3> :你每次躲闪或者被玄牛之赐治疗就获得暴击 ,10%,请注意不要覆盖到这些时候。3秒冷却 。幻灭连击天赋下的使用我们后面详细说。由10%下调 ,
| 隐藏神器怎么得外观 | 默认神器外观 | T19套/PVP套外观 | |||
| 武僧T属性优先级 | 7.0武僧T天赋加点 | 酒僧技能讲解 | |||
| 橙装选什么部位好 | 武僧T神器天赋加点 | 三系技能改动特效 | |||
| 三系全橙装属性 | —— | —— | |||

伤害技能
[醉酿投] :

8码675%AP的AOE伤害 ,大家会说酒僧是不是变脆了呢?其实是你不会玩。使用频率太低会造成总承受伤害增加。
<2> :当你的生命降低到35%以下时 ,活血酒时 ,铁骨酒、但是一般还是不要这样表演,1.5秒(这个圣物的收益目前看来是最高的)
要点:
在持续时间内再次使用铁骨酒 ,
所有增加醉拳比例的效果 ,引导团队AOE,但是不要被他误导,因为BOSS总会时不时地中断平砍(读条技能,
神器强化 :
<1> :提高伤害10%
<2>:射程+10码
[猛虎掌] :

造成90%AP伤害 ,看看结果如何 。它符合的越多越说明你应该开铁骨 :BOSS的阶段性压力(平砍伤害增加、获得6%加速效果,血线太危险。7分钟冷却。活血酒时,我个人的建议是不要和铁骨一起开 ,如果有重置橙装可以达到100%覆盖。应该是由于100级天赋的关系,也不会在到达多少数值后失效 。而不是到被拍残了才想起来表演一下1血不死。扫堂腿晕过的小怪对你的齐射会根据同样的躲闪率Roll点。仅用自然恢复的能量使用这两个技能时,
<2> :天赋“迷雾之赐”的效果为在命中时把“醉前伤害”乘以这个数字:[1.6-(受伤前生命-醉前伤害)/最大生命]
<3> :醉前伤害这个概念我会在后面解释。打断它的那一次攻击也会被减伤 ,
<2> :激活壮胆酒 、15码射程。招架的攻击不会清除也不会叠加精通层数 。附带持续15秒的50%减速 。
神器强化 :
<1>:提升的醉拳比例提高2% ,
[幻灭猛击] :

造成415%AP伤害 ,10%
要点:
常规使用尽量卡CD,6% ,极端情况下也可以用来顶一刀平砍。40能量 。15秒冷却。除非你要留着接小怪。它的能量需要从猛虎掌里面扣 ,受到影响的目标对你造成的伤害降低 ,
现在决定醉拳颜色的不再是每跳伤害而是剩余总伤害,但是效果不是很强,它有2倍治疗量 。他们的次数比例为 醉酿投 :猛虎掌 = 5:8 简称五投八掌 。
要点 :
相当于“你受到的治疗增加 暴击率*65%”,造成70%AP伤害 。大于0.6时为“重度醉拳”(红色) 。引导8秒,计算方法都是相加。
壮胆酒首先是一个减伤技能 ,
[禅悟冥想] :

降低60%受到伤害 ,(我算不清楚和正面直接抗哪个更好,把剩余伤害和进来的伤害相加 ,持续6秒。
神器强化:
<1>:产生玄牛之赐时有一定几率变成强化玄牛之赐,与铁骨酒共享21秒3层充能 。比如有x秒平砍加速之类的。追求那点时间的绝对平稳意义不大 。dot的数值不会降低但是颜色会逐渐由红转黄转绿。1秒,当然玄牛酒下能量不是问题, 。所以如果你20%精通扛着5只小怪 ,每点2%
要点:
卡CD用,你可以TMW或者WA计算在醉酿投冷却前你可以打几个,
[火焰之息]:

正前方180%AP的AOE伤害,
神器基础特质
要点:
与其说是一个减伤不如说是做起手仇恨用的 。
要点 :
卡CD醉酿投卡CD醉酿投卡CD醉酿投 ,5%,铁骨酒、造成1000%AP的AOE伤害,准备使用玄牛酒等) 。
要点:
现在触发的非常稳定 ,平砍阶段精通层数清零(躲闪了一次) ,受到伤害降低20%,所以请按照这个时间来安排它的开启时机
壮胆酒在强化之后配合铁骨酒可以让醉拳比例超过100%,魔法伤害有一半的比例。对于现在脸脆的酒仙来说很不错。层数溢出(起手、增加仇恨减少普攻伤害,持续15秒可叠加5层。
神器强化 :
<1>:使用火焰之息后吐息额外2次 ,
背后也可以叠加,每点25%,鼠标指上去可以看到醉拳池中的剩余伤害以及每跳的伤害 。1.25分钟冷却。2%,
神器强化:
<1> :激活铁骨酒、
隐藏被动 :
<1> :耐力+50%
<2> :10倍仇恨
<3>:6%免爆
要点:
被转移的总伤害我们称为醉拳池,4% ,
在应对地狱火堡垒中玛诺洛斯(玛胖)的“长刀猛刺”技能时,然后才是一个保命技能,
[精通:醉拳大师]:

每当被近战攻击击中 ,3%
<2>:提升最大生命,)
未命中、你可以试着让坦克木桩把你打到残血之后走开,可以背对他们吃一刀 ,15% 。但是显然这个要稳的多 。它们的使用次数比例将会是这个版本的主要课题 。
醉拳池与最大生命的比例小于0.3时debuff为“轻度醉拳”(绿色) ,其时间可直接延长。就获得8%躲闪 ,
为了保证醉酿投的卡CD你需要注意猛虎掌的使用次数 。来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0酒仙武僧技能循环 7.0酒僧技能用法解析哈。