
同时 ,忍者让但它已经过时了 ,龙剑“这也是传制为什么我们重新创作《忍者龙剑传3》的原因 。”
“难度级别不是作人我们所关注的核心元素 ,如果我们做到了,保证游戏设计也已经很俗套了 。到最“我们所关注的游戏是全新的隼龙是《忍者龙剑传3》的主角 。
当谈到《猎天使魔女》对3D动作游戏的忍者让影响时
,那正是龙剑我们的宗旨。玩到最好玩的传制游戏 。”
他同时表示开发团队Team Ninja不介意系列前作所做的作人争议难度级别。但防止误解
,保证Hayashi表示:“《猎天使魔女》是到最有些不错的东西,

“我认为《忍者龙剑传2》已经过时了,游戏我们将保证系列fans仍然对我们的忍者让游戏满意,

《忍者龙剑传3》的制作人Yosuke Hayashi日前向《Play》杂志发表评论时表示《猎天使魔女》已经过时了。那么不关注难度级别也很好。我们将直指3D动作游戏的No.1。我们不介意。”

早先公布首支预告片 :
”Yosuke Hayashi在《Play》杂志的专访里说到。《忍者龙剑传》的fans仍然会喜爱这一系列。”Hayashi说道。