360掉帧稍微轻微 ,双平在自家卧室同一台电视上。台实光影渲染 (阴影 、际体所以画面特效和抗锯齿上更加出色 。验两优势完美无锯齿等效果的版本可以选择PS3版本 。反光)相对360版本来说PS3版本更加的双平精细。这次R星吃透了所有SPE性能 。台实
XD V PS3 版本的际体优点
:完美抗锯齿、
系统与辅助软件:16537 + XM

PS3 :
本人下载的验两优势多玩首发帝发布的DUPLEX欧版
。所以支持up to 1080
。版本一切模型都是双平那么圆滑。帧数比PS3略稳定,台实由于360动态内存容量更高,际体95%游戏时间下
,验两优势两个版本的版本帧数都是一样稳定的。高精度材质特效(汽车、光照 、

*两个版本都会在特定场景下掉帧
,
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03

画面 ,取舍问题交给你们自己,大概只有2-3帧的区别。支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显 。角色细节可以看出来)、360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本:
PS3 版本 :
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定、
360:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。只是在两个版本偶尔掉帧情况下 :360版本稍微轻微一点点 ,掉帧轻微,但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,但两个版本的平均帧数几乎一样,以上就是自己实际感官对比。由于PS3浮点运算性能更高
,玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了
,也就是说系统勾选1080P也是无用。
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,游戏中几乎看不到任何锯齿 ,(PS3版本无法插值到1080P,在同样掉帧的场景下,看玩家实际体验 。这是大家首要关心的问题,
两个版本各有优势 ,
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,
先玩的360版,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,该游戏无法插值到1080P显示 。但由于内存固定容量限制 ,高精度材质特效、我觉得追求画面光影、并且支持插值到1080可以选择360版本 。大部分时间 ,光影细节更好 。但不会超过5帧的差距。
结语 :
如果说哪个版本更好,