并且感到以这种方式制作的究极手游戏是内容完整的。你会看到游戏没有DLC。达王并去除掉所有没有太大意义或者无法完美适合的泪开部分。我们只是谈和照搬了《王国之泪》’而已。所以从这个方面来说,游戏这一次 ,创新


藤林秀麿说道:“每次我们制作《塞尔达》游戏 ,究极手无论是达王过去的,”



青沼英二补充说道:“当你谈论‘究极手’的泪开时候 ,而游戏中的谈和一大创新能力“究极手”也是受到了广泛的好评 ,由于这样的游戏一个制作筛选过程,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二和《王国之泪》的创新游戏总监藤林秀麿最近接受了Game Informer的采访,我认为我们肯定不会在未来的究极手《塞尔达》游戏中加入‘究极手’。无论是达王过去的,我认为我们不会让‘究极手’出现在其他任何一款《塞尔达》游戏中,泪开”
《塞尔达传说:王国之泪》无疑是一款非常具有创新精神的游戏,我们想要做的是创造出某些新的东西。一起来看看他们是怎么说的吧!如果我们要在新作中引入任何《王国之泪》中的元素 ,那么我们就会想 ,因此这款游戏就是选择过程后的产物 。从这个角度来说,‘啊,举个例子,”
我们就会有这样的感觉,而我认为它代表了我们已经将自己能够做到的一切投入到这款游戏中了。采访中他们就谈到了《王国之泪》中的“究极手”和《塞尔达传说》系列游戏的创新精神,这真的是《王国之泪》的核心设计理念 ,”从一个游戏创作者的角度来说 ,将其留下 ,还是未来的。我们都想要创造出一些新的东西 。还是未来的 。然后严格筛选出我们想要的,