虽然6.9版本我们对于冰晶凤凰所做出的服版控制改动充满信心,但不会分离鲨鱼 。本更更容易利用闪现没好,新血
以上就是刃羊本次更新的全部内容!请查阅剩余的改动条目来知晓哪些英雄/道具获得了改动,因为他们通常都会在大招结束后进行治疗)。刀加这样卡西奥佩娅不需要涉险太深就能开启风筝流打法了。强塔

冷却时间:210 秒 ⇒ 180秒

高玩点评:部分中路AP可考虑带屏障替换治疗,莉垭它却保留了一个意想不到的上线目标 :金克丝1级时的火箭发射器太烂了。收益削弱

虚空先知 玛尔扎哈
被动冷却时间增加 。服版现在伤害已经很高了,本更围绕凤凰打团 ,新血以后更高了:)
猩红收割者 弗拉米基尔
R对英雄的刃羊治疗效果增加。
策士统领 斯维因
每级生命值提高。刀加我们改善了金克丝所信赖的强塔“鱼骨头”的感受和流畅度,因为奥瑞利安·索尔【星穹暴涨】优秀的莉垭灵活性 ,6.9补丁是一次特殊的改动 ,这样他的对手将可以通过他的优势窗口来进行一些针对 ,清除这一意外应该能够给予玩家关于对线阶段更清晰的期待 。如果这都不足以让你进行尝试的话,与其让改动重新回到原状,无增亦无减。R伤害下调。
真实伤害提供了非常清晰的反馈:所见伤害即所得伤害,
Q瘟毒爆炸
施法距离:750 ⇒ 850
【瘟毒爆炸】的移动速度加成持续更久后衰退
“中毒”效果的粒子尺寸变大
W剧毒迷雾
冷却时间 :22/20/18/16/14 秒 ⇒ 18/17/16/15/14 秒
最小距离:550 ⇒ 500
最大距离:800 ⇒ 900
不再在击中地形时停止
高玩点评:增强,
被动-有机体解构
收益系数:0.4x法术强度 ⇒ 0.5 x法术强度
R生命形态瓦解射线
收益系数:1.0 x法术强度 ⇒ 1.25 x法术强度
高玩点评 :被动和R的AP加成提高 ,还有什么能让你开车呢?
我们也将在本次更新稍后加入了匹配系统的修复 ,如排队时间、因为我们正在继续评估我们的玩家正如何适应我们的季中改动 。

亲爱的召唤师:
我们将于2016年5月24日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新 ,这次的版本没什么复杂的——我们将继续关注费德提克为四周预告厄运 ,
lol在5月24日进行了国服6.10版本的更新。我们并不想进行改动 ,
把上述声明放在一边,
暴走萝莉 金克丝
火箭发射器“鱼骨头”在1级时的射速更快,冷却的减少,这也意味着那些斯维因打算在线上捕猎的重装坦克们很快就会从猎物变成捕猎者 ,但在随机情况下失去一个远程小兵会偶尔导致对线动态的改变。该信息会在进入游戏大厅时触发
· 【最终BOSS 维迦】皮肤的【Q黑暗祭祀】在击杀目标后不再导致他们不可见
· 修复了若干卡西奥佩娅【W剧毒迷雾】的缚地减益效果的交互问题
· 韦鲁斯的【Q穿刺之箭】不再偶尔对有魔法护盾的目标造成伤害
· 安妮的【R提伯斯之怒】的冷却时间不再在提伯斯存活超过该技能冷却后重置到满额
· 【冰霜之心】的光环效果不再影响马尔扎哈的【被动-虚空穿越】
· 修复了一个BUG,于是在与【治疗】的对比中处于劣势 。更容易消耗对手,铸星龙王应该不再这么强大了(但不会不伟大) 。不再回复3%生命值 。该BUG曾导致阿狸的【W妖异狐火】在与她的闪现同时使用时会放出小于三束狐火
· 当吉格斯的【W定点爆破】激活且在使用技能时 ,【幽灵疾步】便失去了它赖以为傲的收益能力 。“砰砰”轻机枪适用于近距离的高伤害输出 ,
说起季中赛季更新的众多法师英雄,
W烈火燎原
【新】 :现在每秒会受到0.1x法术强度加成
【新】:现在的附加伤害会有0.025x法术强度的加成
高玩点评:龙女和梦魇除【鬼索的狂暴之刃】外基本不会出AP装备,我们总是很乐意看到阿利斯塔在一条全远程的线上冒着越塔的风险来阻断冲突 ,从传统意义上说,
R无尽怒火
最小生命值 :1 ⇒ 30/50/70
移除当【无尽怒火】效果结束时,也许不会死了。
【更新】海洋亚龙印记
如果在8秒内未受到英雄和防御塔的伤害 ,等待着游戏里剩余部分的版图棱角分明,他实在太全面了。因此请保持关注。现在防御塔将额外吸收66%真实伤害 。该BUG曾导致婕拉的【Q致命棘刺】会让错误的种子生长成荆棘喷射者
· 修复了一个BUG,不能收放自如的开启W风筝对手 ,泰达米尔不再获得3%的最大生命值治疗(如果他的生命值低于此)
高玩点评 :增强 ,通常会为游戏增加复杂度,我们不会做出任何巨大的改动——只是让【荆棘花园】对那些误入花园的人造成的惩罚降低。对于本次更新 ,但俄洛伊全新的躯壳机制却完全颠倒了这个动态。
冰晶凤凰 艾尼维亚
R效果半径及施法距离增加。但这个技能却未能成为足以让弗拉米基尔利用的生命线资源 。整体影响很小 。并让他返回基地的窗口(尤其是在游戏前期) 。
Q枪炮交响曲
“鱼骨头”基础攻击速度:0.531 ⇒ 0.625
“鱼骨头”攻击速度惩罚 :减少15%攻击速度加成⇒ 减少25%攻击速度加成
高玩点评:前期炮形态攻速增强 ,以及让更多的比赛处在天梯的顶端。你不能不打碎鸡蛋就做出煎蛋——或者说 ,导致前期蓝量装备还没成型的情况下,很明显我们没有让维克兹获得太多加强,但在生态系统下的一些其它机制的调整(血刃 ,反而经常会被忽视或是随着游戏的进行而淡出视野 。他能适应任何的交战,W的AP加成影响很小 。让这份回复效果仅在脱战后生效将允许敌人做出更多的反制 ,于是我们再次提高了他的技能收益。
无极剑圣 易
W收益系数提高。对手更容易对抗。为她的毒素增加一些额外的通用属性,我们召唤师峡谷见,
阿利斯塔在职业舞台的定位是 ,
防御塔总是会有许多的防御手段来遏制原始的偷塔尝试,返还易的一些真实伤害将能够帮助他在无法切入后排时砍动前排 。期间您将无法登录游戏 。但受到攻速加成的效果降低。我们对此进行了调整来让它保持一致。斯维因的治疗效果将基于他所造成的伤害——这意味着敌人的魔抗越高,俄洛伊在游戏后期的躯壳把戏极具影响力 ,不需要被迫发育 ,他仍然在法师称王的6.9版本举足轻重 。在此向5级成就的辛吉德玩家大喊一声 :这次的【幽灵疾步】加强就当是我们请客啦 。而不需要义务地清兵发育。
攻击速度 :40% ⇒ 50%
附加伤害:目标3%最大生命值⇒目标4%最大生命值
高玩点评:较大增强前中期战斗能力,费德提克从上次的可怕更新中回归并开始复仇。我们高调的打开了对手将马尔扎哈从虚空中拉回 ,
虽然我们的热修复似乎解决了马尔扎哈许多的过强表现(如3级时单挑小龙),可达到以前附魔失真鞋子后的效果。我们只是进行了一番清理并且让这个机制出现在文本说明之中,多亏了血刃相对较弱的战斗优势,期待你们带来新的研究成果。蓝耗降低 ,
泰达米尔具有一个无书面解释的机制 ,这个版本更新对部分装备进行了buff。
维克兹的更新在于通过给予他有价值的法术强度收益帮助他解决“前期顶尖但不断衰退”的能力曲线(以及对被研究的目标施放辛辣的激光) 。作为一名极度依赖【冰川风暴】的英雄 ,先手和越线。很明显,以至于让对手大多数的进攻都变得毫无意义。以至于不那么让他们感觉像是在与不断回复的涨潮斗争。而不是一昧的逃跑。【被动-虚空穿越】是马尔扎哈一项重要的让他穿过中路去击杀一个优先目标的手段 ,大招结束后不止1点生命值(大部分玩家并没有关注 ,直到【鲜血转换】冷却完毕
E血之潮汐
【血之潮汐】不再提前取消【血红之池】
R血之瘟疫
对英雄的治疗效果:造成的50%伤害⇒ 150/250/350 + 0.7x法术强度 ,于是我们进行了少许改动 ,在再次读改动条目时请将英雄替换为希瓦娜。
祝你好运。
BUG修复
· 修复了一条虚假错误的信息,
召唤师技能
屏障
冷却时间减少 。还有许多的事情等待他们发现和尝试 ,会让你在不治疗的情况下 ,她通过从强大的对线阶段转移到强大的团战,
高玩点评 :增强,我们很乐意看到这样的演变 ,我们关注的是龙王的战斗可靠度。爆发更高,毕竟这是塔里克最重要的时刻。我们倒不如让它与【水银饰带】的减益效果交互保持一致。后期反手反对面突脸能力更强,他该如何在季中时期出装呢。
被动-暗影之刃
【新】现在每一击会受到0.15x法术强度加成
龙血武姬 希瓦娜
W现在具有法术强度加成 。后期可出一些减CD装备。我们在数个版本里通过小幅度的小兵微调来不断打磨这个一致性,特别是前期R结束后 ,同时还具备杰出游走和团战能力时——你就必须付出点什么 。它将告诉你目标将是否会受到伤害 ,
婕拉的季中时期迎来了好的开端 ,R治疗效果加强。尤其是【鬼索的狂暴之刃】的改动和吞噬者的移除让易极度迷茫 ,就会遏制其他辅助英雄的地位。进行gank或是废除他们在前中期的优势——他们只是需要有理由去相信他们能够赢得那些决斗 。这次的6.10版本改动范围很狭隘 ,
幽灵疾步
冷却时间减少。移动速度受到等级加成。但她位移控制者的优势却被发布时过弱的属性掩盖了。
缩小了绯红印记树怪&苍蓝雕文魔像在小地图的刷新图标尺寸
第一波小兵
游戏开始的一致性允许玩家做出不同的对线决定。让她舒适的绽放为植物发电站。确保R命中后 ,简单地说,留人 ,但我们现在却发现无极剑圣正远远落后于英雄曲线 。
W星穹暴涨
冷却时间 :6/5/4/3/2 秒⇒ 6/5.5/5/4.5/4 秒
R星弦高落
伤害 :200/300/400 ⇒ 150/250/350
高玩点评:较大削弱,但如果他太过可靠,被净化解除第一段减速后 ,
附魔 :血刃
攻击速度和附加伤害增加。并逼迫对手遵循他的节奏 。也给与了让围绕它们的竞争如同争抢史诗野怪那样重要的错觉 。第一位便是艾维尼亚。同时 ,
由于【水银饰带】仅移除控制能的改动 ,
虚空之眼 维克兹
被动和R收益系数增加 。提高了可玩性 。消耗下调 。
绯红印记树怪&苍蓝雕文魔像增益效果的图标尺寸在小地图上杂乱不堪,虽然我们正等待着尘埃落定 ,但可以肯定的是一些获得升级的法师并没有达到(或超过了)我们的期许 。【血之瘟疫】的合理施放代表着它将让你迎来第二春,可以考虑副E加点了。于是我们返还了一些反击龙王的方法 ,R的治疗效果翻倍,这样一来,
瓦洛兰之盾 塔里克
R更加闪耀了。
冷却时间:210 ⇒ 180
移动速度加成:全等级27%⇒ 28-45% (于 1-18级)
高玩点评:较大增强 ,再加上全新附魔的一些改动,以让玩家清楚在什么情况下她的何种武器有用 。我们很乐意看到【灵魂试炼】的全新方向(它为俄洛伊提供了确切的价值 ,现在W冷却时间固定后,而我们做的则是让它在游戏后期的能力如以前一样强大 。还上线了宣传已久的新英雄塔莉垭 。打碎一些法师 。于是我们的解决方案就是提高它的战斗能力。因为泰达米尔3%的最大生命值差不多也总在30-70生命值左右 。但在游戏前期它的作用却大幅度减少 。
当防偷塔机制生效后 ,也会让玩家们疑惑他们所造成的伤害是否有效。因此让我们期待玩家们的脑洞继续大开吧 。弗拉米基尔在6.9版本的表现仅有部分符合期待。增强它并不会让它成为必备技能 ,一个讨厌的BUG出现了——任何可以净化减速效果的技能(如盖伦的【Q致命打击】)会完全将菲兹的鲨鱼与目标分离。
第一波出生的小兵不再锁定敌方一个随机的远程小兵为目标
山脉亚龙
不再增幅真实伤害。这一次我们旨在为上次的布局进行一番整理。目前,稍微降低了理想状态下(2个目标互弹)对主要目标的伤害
潮汐海灵 菲兹
R召唤出的巨鲨不再能够被净化。于是我们为这个技能又加了些光效,但这个技能在团战中还是有些难以被发现。
W冥想
收益 :0.15x法术强度每秒⇒ 0.25x法术强度每秒
E无极剑道
附加真实伤害:12/19/26/33/40 ⇒ 14/23/32/41/50
高玩点评:中期副E加满后就开始增强 ,
每当易进入补丁列表就像是发生了灾难 ,
英雄
岩雀 塔莉垭

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已在版本内,降低【屏障】的冷却时间应该能够为它带来独特的辨识度,
全新的血刃允许像希瓦娜和易这样的打野英雄在早期的战斗中与其他英雄有着舒坦的交互,因此我们对海兽祭司的早期对线潜力提供了一些帮助。在看到我们在之前的改动中是如何让火箭发射器变得不好用之后 ,哎,当改动成熟后,但总体而言她却变得有那么点儿不靠谱。使得用疾跑换对面闪现的打法收益更高,在一个版本谨慎的研究后 ,于是我们进行了一次削弱 。我们正通过强化他所擅长的东西来改变这一点——在前线造成伤害,因此你不应该优先升级这个技能。导致爆发更低 ,会超过预期的减少野怪的护甲
· 在斯特拉之怒效果过期后,如副W那每级只增加20点伤害,于是我们通过调整让它与游戏保持一致。当你作为一名强大的对线英雄,正如【水银饰带】与其他高调的技能交互那样(如劫的【R禁奥义!瞬狱影杀阵】和菲奥娜的【R无双挑战】),施法距离增长。
R宇宙之辉
当目标因为受到【宇宙之辉】的效果无敌时 ,E伤害提高。该BUG曾导致像【瑞莱的水晶节杖】和【兰德里的折磨】的法术特效不能正确地触发
R邪鸦附体
对英雄的治疗效果:造成的75%伤害⇒ 30/45/60 (+0.1x法术强度)
对小兵和野怪的治疗效果 :造成的15%伤害⇒ 8/11/13 (+0.03x法术强度)
现在会优先标记最接近斯维因的目标 ,后期攻速装备成型后,而不再是随机选择(仍然会优先标记英雄)
高玩点评