而游戏的雷纳故事、游戏制作人Takumi 、制作我相信有些人也有过类似的人谈经历 ,所以经常会被人好奇地打量。及游解放


《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访 。雷纳



Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放" ,"

"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利 。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调 。

”例如 ,剧本作家野岛一成、"出众 "是被鄙视的,我个人的发色和衣着与众不同,在采访中 ,我认为在日本文化中,只是因为思维方式或喜好与他人不同。