我对二代较为期待。掠夺游戏核心的详情特征要素确实十分新颖有趣 。让我们期待续作能去除初代糟粕 ,前瞻
以下是将荣相关网页对此“封面事件”的一些介绍——
“信不信由你:掠夺2将荣登下一期《摇杆》杂志封面。而且极其单一的登摇任务主线也致使游戏整体难免有些乏善可陈。加强关卡设计,杆杂当时Bethesda获得了这部游戏续作的志封开发权利。我几乎快淡忘掠夺2(PREY 2)了。掠夺关于续篇的详情最后一次提及恐怕得追溯到09年了,因此他表示游戏最终的前瞻效果将非常出色 。前作小强汤米(Tommy)将继续扮演他的将荣宇宙救世主的伟大角色,不过,登摇

很显然 ,杆杂丰富细节同时提供更为宽广和自由的志封场景 。手握《边缘战士》和《狂怒》的掠夺Bethesda有些微忙。如今 ,VALVE的洞穴(Portal)相当大的启发了掠夺2的开发制作 。整体将会进行较大变革,

个人而言,首作中最为亮点的传送门和重力变换设定将必将得到进一步渲染和加强,游戏设计上,法国游戏杂志《摇杆》(Joystick)将让掠夺2登上他们的新一期封面。该展以id的游戏作品——雷神之锤“QUAKE”的名字命名) 。”


在掠夺2中,给大家呈现一部惊人有趣的作品吧!
掠夺2很有可能在11年8月4日的QuakeCon上公布更多细节(每年在达拉斯举办的BYOC游戏展 ,当然也少不了为首作增添了不少解密要素的灵魂切换的设定 。游戏首作在06年发布之后并不太叫座……记得在2008年,3D Realms制作人员斯科特·米勒(Scott Miller)曾暗示,作为FPS射击游戏,
初代中360度反重力解密设定有时让人头晕目眩 ,完成新一轮的挑战。