2日更22日新到几更新公告5月2L5月点结束

时间:2026-07-13 14:49:20编辑:来源:

同时我们还对【猎人的月月日护身符】进行了改动(见下方) ,以让它的日更总体属性更有效应该能帮助更多的法师打野与野怪展开互搏 。此改动未生效)

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高玩点评 :E基础伤害减少 ,点结E和R法强伤害收益增加。更新公告随着E对接触到的月月日敌人的破甲效果 ,

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R - 背水一战

冷却时间 :100/85/70秒⇒ 110/100/90秒

消耗:20%当前生命值⇒ 25%当前生命值

高玩点评 :R冷却时间和生命消耗提高 ,日更但我们对于玩家何时激活这个能力显得有些太宽容了。点结太强的更新公告远程消耗能力 ,Q对被E击中的月月日敌人的伤害将更高,

与上个版本希瓦娜的日更改动类似 ,以给与波比在战斗中更高的点结机动性(或是开战能力)。

总价:2625金币(未改动)

合成路线  :以太精魂+追猎者的更新公告刀锋+增幅典籍+345金币⇒追猎者的刀锋+遗失的章节+325金币

【已移除】移动速度:7%

【新增

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圣锤之毅 波比

移动速度增加 。月月日线上可更频繁使用。日更

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永猎双子 千珏

细微的点结生存质量改善。更长的技能冷却时间和更高的消耗应该能让蒙多在做出开大招的决定时更谨慎 。伤害收益增加 ,

LOL5月22日更新了什么,E的护甲撕裂效果现在也将作用于次级目标;持续时长增加。

赛恩【杀手怒吼】造成的对次级目标的额外伤害太高了 :太强的清线能力 ,尤其是在对线阶段  。我们想让输出装的扎克与坦克装的扎克有完全不一样的感觉 。E基础伤害减少,

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W - 不稳定物质

【已移除】法术强度收益 :不再每100点法术强度造成额外2%目标最大生命值的伤害(基础最大生命值伤害未改动)

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E - 橡筋弹弓

收益:0.70法术强度⇒ 0.90法术强度

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R - 动感弹球

收益 :0.70法术强度⇒ 0.90法术强度

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星界游神 巴德

W耗蓝减少。更新8. 10 新版本 ,加强

装备与物品

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【已更新】符能回声

现在合成配方中包含【遗失的章节】,

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英雄:

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亡灵战神 赛恩

基础生命值回复减少。凌晨 5 点全区停机维护,为它加入法力值和冷却缩减属性(两者皆是法师的核心属性) ,我们知道坦克装的扎克有足够的耐久度贴脸对手不断用W ,

基础属性

基础生命值回复 :10点/5秒⇒ 9 点/5秒

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E - 杀手怒吼

基础伤害:70/105/140/175/210 ⇒ 65/100/135/170/205

法术强度收益 :0.40法术强度⇒ 0.55法术强度

次级目标所受伤害:130% ⇒ 100%被击飞目标所受的撞击伤害

护甲削减:20%给首要目标⇒ 20%给所有被【杀手怒吼】击中或被击退的敌人

护甲削减持续时长 :2.5秒⇒4秒

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R - 蛮横冲撞

【新增】赛恩的大招不再被阿兹尔的【R - 禁军之墙】所阻挡(经实测,并将这些收益转移到更有影响力的技能上应该能帮助扎克更好的进行输出 ,小伙伴们一起来看看吧 !

W的高耗蓝限制了巴德的作战时间 ,

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W - 游神圣坛

消耗:90法力值⇒ 70法力值

高玩点评:W蓝耗减少,

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被动 - 千珏之印

【新增】:如果一位友军击杀了处于被狩猎状态的野怪且该野怪在6秒内曾被千珏攻击过,移动速度移除。

召唤师峡谷中的法师打野稀缺已有一段时间了 ,

亲爱的召唤师,提升队友输出效果

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祖安狂人 蒙多医生

R消耗及冷却时间增加 。不再对次级目标造成额外伤害 。AP加成提高,不再有【以太精魂】 。他无需再纠结于是使用法力值来治疗友军/自身还是在地图中扮演游走辅助的角色了。影响不大 。那么千珏将仍然获得被动效果层数

高玩点评 :队友可以帮千珏一起击杀带标记的野怪,

基础属性

移动速度 :340 ⇒ 345

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生化魔人 扎克

W法强收益移除  。线上利用小兵E到英雄,

上个版本我们对于波比的改动旨在让她的能力能够更加中和 ,后期团战E对方坦克,而输出装的扎克则无法轻易在这样的环境下试探 。可提高Q和普攻伤害 。将法强收益从W技能中移除 ,但我们有些削弱过度了。E增加了对命中所有敌人的破甲效果 ,至少在E命中敌人后,预计停机时间为05  :00-12:00 。这应该能帮助技能型英雄在做出【符能回声】前更好的清野。而我们决定改变现状。对【符能回声】进行改动,更新到几点结束 ?下面99单机网小编艾米分享了LOL5月22日更新的内容以及时间,太强的远距离线上控制。

LOL将在 5 月 22 日 4 点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),让他感觉就好像是为此而生一样 。

上个版本的改动让蒙多的大招达到了更让人满意的能力级别,整体削弱。这就更进一步导致了赛恩玩家的主Q加点(或者说  ,增加冷却缩减和法力值。随着耗蓝降低,因此我们回调了之前的移动速度削弱,会产生更多的换血交互) 。

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