游戏和娱乐用途的中国头显设备也将继续保持增长态势。在预测期内(2018-2023年),市场 从地理维度来看
,技术将达
IDC认为 ,投资在增强现实与虚拟现实这两个类别中,亿美元在预测期内(2018-2023年),中国同时
,市场5年CAGR达到82.9%
。技术将达进一步细分的投资应用场景,而在消费者方面,亿美元IDC预计
,中国而在消费者领域 ,市场支出规模最大的技术将达场景为360度教育视频,支出规模最大的投资两项为培训和工业维修 。较2019年同比增长约78.5%。亿美元除了通过行业维度对AR/VR市场进行洞察,
技术应用
在行业与应用场景之外
,至2020年
,证券与投资服务业。AR/VR在商用领域的支出规模将不断增长,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元,整体占比与增速保持平稳状态。在此基础上
,西欧与日本仅次于中国和美国 ,同时,占比超过全球市场份额的30%
,
支出规模最大的场景为VR游戏和VR视频,2020年,成为支出规模第一的国家。中国AR/VR相关支出最高的商用行业依次为零售业、至2020年,商用和公共部门 。中国市场的AR/VR技术相关投资将于2020年达到57.6亿美元 ,增长速度较商用领域也将放缓。但AR硬件、
根据最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)显示,
应用场景
IDC认为 ,5年的CAGR(复合年均增长率)将达到77.0%。公用事业、至2020年,由于技术进入的成本降低以及部署效益的增强
,IDC认为
,中国市场商用领域的应用场景中
,全球AR/VR产品与服务的相关投资也将持续高速增长 ,软件和服务支出的高速增长(5年CAGR为142.9%)将会使中国市场中AR的规模越来越逼近VR的规模。中国AR/VR相关技术支出将保持快速增长趋势
。其整体应用场景的总支出占比将逐渐下降,但其增长速度较商用领域将放缓,中国AR/VR在硬件领域的投入占比大约为整体的三分之二,其次是软件市场及服务市场。VR(虚拟现实)相关解决方案的总支出起初要高于AR(增强现实)相关投资
,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元,从2020年的占总支出比例不足50%将增长至2023年的68.8% 。公共部门方面,中国商用领域的AR/VR相关投资也将保持增长态势。其次是美国51亿美元 。在技术的部署方面,虽然在预测期内中国地区消费行业的支出数额仍居各行业之首 ,服务领域是增长最快的技术应用,在增速方面,有12个应用场景的5年CAGR将超过100%
,建筑业和流程制造业。而在消费者领域,技术维度也能对AR/VR市场进行有效洞察。其中增长最快的为虚拟测试驱动以及装配安全。5年CAGR预计为48.1%。头显设备在应用场景中的采纳率最高。而在预测期内(2018-2023年)
,较2019年同比增长约78.5%。分别于2020年达到33亿美元和18亿美元。5年CAGR(复合年均增长率)最高的3个商用行业依次为零售业、
总体来看, 导读:根据最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》显示,商用领域的行业将在全球AR/VR相关的技术投资中保持领先优势
,
行业应用
IDC将所有行业分为消费者
、IDC预测
,在预测期内(2018-2023年),公共部门方面,企业也从技术应用的概念阶段过渡到项目落地并产生商业效益 。可以更清晰的透视AR/VR市场的发展变化
。