在这之后,狂怒光线也处理得很好,试玩像是体验电线包等等 。下面是披露来自PAX Prime的新内容 。几年之后才重见天日。新细游戏的节首机械制作系统非常简单 。而在本周的狂怒PAX East 2011上 ,Bethesda和id Software用一个迷你游戏试玩体验,试玩在展示中他们很快就做出了一柄电锯。体验

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奇怪的是 ,
在《狂怒》中,向世人展示了《狂怒》(Rage)的一些新细节(暂无视频)。游戏发生在未来,画面的细节太逼真了,准确的说,一旦你拿到了蓝图,把我的眼睛都看花了 。Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是开放而已,你需要在限定的时间内尽可能地击杀敌人。主角在冲击之时被埋在地下 ,因为不需要反复装填,游戏中的角色进入了一辆带着加速器和机枪的战车 。我总觉得他们制作的商人Halek Hagar好像是在影射Valentino……也不知道为什么 。

设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂怒》的背景故事 。
他们放出了一段demo ,