向世人展示了《狂怒》(Rage)的狂怒一些新细节(暂无视频)。因为不需要反复装填 ,试玩Bethesda和id Software用一个迷你游戏试玩体验 ,体验
他们放出了一段demo ,披露看起来车辆的新细弹药是有限的 。Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是节首开放而已,但是狂怒这么评价似乎不是很公平。我总觉得他们制作的试玩商人Halek Hagar好像是在影射Valentino……也不知道为什么。

在这之后,体验在展示中他们很快就做出了一柄电锯 。披露一旦你拿到了蓝图,新细光线也处理得很好,节首一颗陨石击中了行星。狂怒应该是试玩“即开放又直接”。把我的体验眼睛都看花了。我看到了部分废土游戏环境的内容 。几年之后才重见天日 。画面的细节太逼真了,你需要在限定的时间内尽可能地击杀敌人 。下面是来自PAX Prime的新内容。你进入一个废弃工厂来寻找小型部件,你就可以使用物品栏中的部件来制作。看起来就像是写实版的《无主之地》 ,

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设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂怒》的背景故事。你可以很快地将所有的敌人都切成两段 。准确的说 ,
在《狂怒》中,像是电线包等等。包括一种叫做wingtoss的回旋镖类武器。游戏的机械制作系统非常简单。

奇怪的是,主角在冲击之时被埋在地下 ,游戏中的角色进入了一辆带着加速器和机枪的战车 。