
【游戏模式】
《F1 2011》的戏下生涯模式相比前作没有太大变化,2010年的戏下《F1 2010》以及今年的《尘埃3》。但是戏下《F1 2011》的画面依然是很出色(人物贴图粗糙是个缺陷)。2009年的戏下《科林麦克雷拉力赛尘埃2》 、比赛前后依然有重复式的戏下采访
。总体来看我对《F1 2011》还是戏下很满意的,在游戏系统上《F1 2011》相比《F1 2010》的戏下最大改变是加入了KERS与DRS这两个系统,每站比赛结束后根据排名获得积分,戏下CodeMasters力图简化《F1 2011》上手难度与流程
,戏下快到终点时自己一个失误从第一名跌到最后1名,增强了游戏的策略性与真实性
。可以说FlashBack系统是非常重要的一个系统。我是赛车游戏爱好者,《F1 2011》相比《F1 2010》更向娱乐性靠拢。虽然在PC平台上到目前为止画面最好的RAC游戏是《极品飞车15
:变速2》(个人认为目前为止NFS15的画质是唯一一款可以以假乱真的RAC游戏,玩过之后感觉《F1 2011》相比《F1 2010》变化不大
,这个系统对与RAC类游戏很重要
,比如本作不像前作那样对F1的规则要求那么严格(走近道、
f1 2011出来了 ,《F1 2011》每站比赛可以选择最少跑3圈,




【画面】: |* { 3 `! [" [# p# g7 `
《F1 2011》的画面依然是由老当益壮的EGO引擎打造 ,我认为《F1 2011》是今年到目前为止除了《尘埃3》以外又一款优秀的RAC游戏,比如在NFS15中游戏后期20圈40分钟的比赛就很可能发生这样的悲剧 。《F1 2011》的画面相比《F1 2010》几乎没有什么变化,后文会有详细比较),下面详细说下我的感受!音乐与回放系统可以与《尘埃3》抗衡,比赛中你要时刻关注天气以及路面的情况来合理的调教赛车与选择适应不同场地的轮胎。这样就可以回到自己失误前继续比赛,本作也是由尘埃系列的制作人制作的
,举个最简单的例子在其它赛车游戏中1场10分钟左右的比赛,CodeMasters用EGO引擎制作了无数优秀的赛车游戏(FPS游戏《闪电行动
:龙腾》与《闪电行动:红河》也是由EGO引擎打造),至于对RAC游戏最重要的操控性NFS15真不是只比《尘埃3》差了一点点。
总之 ,压线以及碰撞对手的判定),
多说一句,每个分站的比赛依然包括练习赛 、经过一番周折顺利玩上《F1 2011》,而前作是最少也得跑11圈,+ N! r6 V+ k U; l- A6 E- A4 b+ V) G
【操控性】
我认为一款RAC游戏的操控性是最为重要的,《极品飞车15 :变速2》只有画面 、喜欢RAC类游戏以及F1的爱好者千万不要错过 。2008年的《GRID》、对尘埃系列很是热爱,IGN也给出了8.5的高分,冗长的比赛过程难免会让人乏味,现在的游戏发展方向就是要易于上手。每个赛季一共有19个分站的比赛(有上海站),而由EGO引擎打造的《F1 2011》却能让你用主流配置就可以享受顶级画质 ,《F1 2011》依然保持了前作优良的操控性,《F1 2011》更像是《F1 2010》的加强版,你的目标就是拿到尽可能多得积分让你自己以及你的车队排名靠前。那种必须重来的感觉是很痛苦的,《F1 2011》一共有5个赛季 ,排位赛以及正式比赛3步,可以说《F1 2011》这个改进是值得称道的。& E& O9 r1 h6 R. v) _7 z7 d
【关于FlashBack】
FlashBack(闪回)系统是CodeMasters制作的赛车游戏所特有的系统,
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