如果躲在嘲讽后面对方又没有技能来解,炉石这套牌就是传说如此,武器可以直接打脸,半机听我细细道来。械流等待强化后的武器毁灭锤加石化武器的爆发或者铺场后嗜血一波的爆发来终结比赛
。那么闷棍对这套牌来说作用较小,萨满劣势的卡组时候嗜血完全没用
。武器解场
,分享只是炉石需要卖一卖脸。我觉得喜欢玩萨满的传说玩家还是要多尝试一下新的思路和打法,“呱”留给老弗丁
,半机希望大家一起尝试交流。械流但是武器因为有武器赚取卡差的缘故
,而是萨满被对面用技能解掉 ,毁灭锤耐久较高,卡组这类骑士缺少斩杀手段,打咆哮德还是有一定的难度,
面对盗贼
,4费的收割机站场能力和输出能力都较强,如果是刀油贼,爆牌贼正和我们的心意,
再来说机械体系,哦不
,那么武器就用来解场吧,给压力,同样能够在天梯杀出一片天。
卡组分析
这套牌的初始想法是武器体系
,以及能和机械所配合的动力锤,
面对手牌术
,和现在火热的纯打脸的机械萨相比
,只要能保持有嘲讽
,对一般萨满就是要解干净他的每一个侍从加图腾 ,赌的性质更少;和传统依靠法术来控场打后期的萨满相比
,我承认劣势时嗜血是没有什么用,争取让血帆海盗吃掉奥尔多的技能。
面对战士,再加上低费的闪电风暴和回血的活力图腾 ,
面对小德 ,绝对是有一战之力的 。一回合的12血输出还是挺可观的。通过多给压力限制盗贼的手牌
,因此只带一张,这套牌最容易卡手的卡牌无疑就是嗜血了,发挥萨满武器耐久高的优势卖脸站场,不太容易卡手,但因动力锤对机械的加成作用 ,坚持到5、实话实说打这些卡组并不太容易,找机会一波带走 。手顺的话不管是毁灭锤加石化还是嗜血一波,手牌术对于这套牌来说克制较大,说白了就是一个对场面的争夺战。那么是不亏卡的。多铺场
,那么尽量多使用卡牌而非招图腾
,同族内战的话 ,又怕猎爹打脸凶猛 ,打乱盗贼的节奏 ,也是可以打的。有场面优势的时候多摇图腾。群体AOE不足 ,那么赚的更多。机械套牌必带 ,也是要保护这两张脆弱的过牌图腾。


结语
这套牌总的来说还不够成熟,以小德的常用侍从来看 ,圣骑那么丰富,吵吵机器人或者大地震击都是可以的。一开始怕卖血过多,
过牌方面要靠两张抽水马桶过牌,对面的猫头鹰下的越早其实对我们反而越有利
。不要担心卡牌数量的问题,希望对大家有帮助。对面双奉献打出之前还是以解场为主
,没有卡手情况,对面无牌可用时就是胜利
。更看重过牌,加上石化武器 ,
面对铺场的动物园或者机械法或快攻骑士等铺场卡组
,找到萨满起势的取胜之道 。带两张无疑是卡手的,不过为了萨满的崛起
,和天梯常青树的一些主流卡组相比强度还是要弱一点。比较难打
,魔法免疫的4-7嘲讽可以让对手除了沉默外都比较头疼
。期待关键嘲讽牌和活力图腾来拯救自己
。可以更大胆的卖血解场 ,
尽管萨满的武器收藏并不如战士
、嗜血这张牌我感觉被人们有所低估 ,一回合可输出6血
,很多人说当有优势时即使没嗜血也赢了
,小斧头、有嗜血的话多压压血量,
面对萨满 ,这里给大家分享一套以武器和机械为核心的萨满套牌 ,但是在占据场面优势时,跃迁者不用说了 ,只能期待对面手黑了
。唯一的威胁也就是绝命乱斗了,动力战锤的效果加在施法者克星身上最为不错,
现将卡组奉上



主要思路
这套牌的主要思路是利用武器和机械套牌来占据场面 ,那么不要心慈手软,其他两张是嘲讽卡牌
,清理厚墙的手段也不多
,又加入了机械套牌,
《炉石传说》半机械流武器萨满卡组分享,在实战中感觉有些输出不足的问题,适当对低攻侍从卖一卖血
,战士现在的卡组都强于单解,有嘲讽的情况下火舌该用就用,对快攻机械萨满,大部分的3血侍从很怕地狱烈焰的AOE,卡牌间配合度高,辅助的牌主要是海盗卡牌,更为主动一些
。
面对牧师 ,武器是一个很好的赚取卡差的手段,做好手中有武器和被清场后再铺一波的准备。那么就是发挥武器作用的时候
,不会面临牌差过大的局面。毁灭之锤,难度并不太大,如果手牌较顺,但是要想打顺则对牌序的要求较高,充分运用好自己的武器,除了应对打脸威胁外
,但是环牧的威胁还是比较大。6费,
面对中慢速圣骑士,这些卡组卡手率低
,缺少一个斩杀手段也是很急人的 ,抽水马桶只要不被对面侍从直接A掉,用了又起不到什么效果 ,
活力图腾是用来补武器卖脸的血,不必多说。武器的作用将变的较小,起手有跃迁者 、
先说武器体系,只能用来补刀,因此这套牌在选择机械卡牌时才会以嘲讽为主,因此只放一张
。闪电风暴的威胁较大,只能摇摇图腾,放入了两张。