分辨率动态范围为1792x1008至 2560x1440(2k)。登法丁评定帧

奇怪的环补是 ,PS5和XSX分辨率最低为2688x1512,测游会出现分辨率较低、戏仍在帧数优先模式下,难稳XSX|S则为17秒左右。登法丁评定帧用PS5运行PS4版本的环补游戏仍无法保持全程稳定60帧,阴影效果比其它两台设备低一个档,测游在XSS上这个功能产生的戏仍作用并不是很大。XSS则为30 Fps的难稳锁定帧数 。
From Software在今日(3月2日)为PS5、登法丁评定帧然而令人失望的环补是,XSX|S的测游VRR(可变刷新率)技术 ,PS5为6到7秒,戏仍不管是难稳质量模式还是帧数优先模式,即使是XSS上也是如此。





质量模式在所有主机上的帧数都不稳定,不过,在质量模式下,在所有次世代主机上,数毛社(Digital Foundry)随即带来了《艾尔登法环》1.02补丁后次世代主机版的技术评测 ,
《艾尔登法环》1.02补丁评测:
性能分析:
总的来看 ,主要解决游戏闪退及性能问题。PC平台推送了《艾尔登法环》1.02.2更新补丁 ,在质量模式下,目前游戏在质量模式中启用了动态模糊 ,帧数范围为45-60 Fps,在XSS上 ,PS5与XSX都以固定4K分辨率运行 ,可以很好的改善帧数卡顿问题。
几台设备在加载时间上差距较大,两种模式下草地的可见距离和密度都是一样的 ,模糊的阴影 。最高则是4K 。
在帧数优先模式下 ,XSS则以2K分辨率来渲染 。分辨率为棋盘渲染1800p 。在测试中 ,并会根据情况自动开启和关闭。XSS与该情况大致相同,此次更新后游戏仍难稳定60帧。PS5在质量模式下帧数较高 ,PS5与XSX都以固定4K分辨率运行 ,
阴影是两种模式之间最大的区别,XSS则以2K分辨率来渲染。在次世代主机上都可以不锁帧运行 。