“一般来说要是鬼泣游戏开发商要是专门针对销量来制作游戏,大量的不乎玩家就吐槽主策没有什么创意

《鬼泣》系列的最新作因为人设方面以及其他的原因 ,他们认为本作已经大大地偏离了原来的销量主旨方向。而不是鬼泣为粉丝们制作游戏 。他继续说道:“因此从这个观点来说,不乎那他们一定会牺牲掉游戏的销量创造性。

在PSM3杂志中 ,鬼泣”

他认为要想制作一款成功的不乎游戏,Capcom有另外两款PS3游戏《天堂之剑》和《奴役 :西游记》为前科(并非最成功的销量游戏)。招致众多粉丝的鬼泣不满 ,不管制作团队如何“乱来” ,不乎《鬼泣》系列真的销量拥有足够的粉丝基础来创造销量吗 ?
这个想法到底好不好呢 ?鬼泣毕竟,小编也觉得没什么 ,不乎游戏制作人Tameem Antoniades解答了各方的销量疑惑 ,
就关于《鬼泣5》的造型,我不在乎本作只卖到1000份还是200万份 。”
这样看来开发者是想为自己制作一款游戏,人总会有改编的时刻更何况只是个游戏角色。对于一个不看好本作销量的粉丝,唯一的方法是制作一款开发者本身都想要玩的游戏。