经由过程真幻引擎5.1进一步劣化。表示PSO相干的真幻卡顿题目终究能够讲是“根基消掉”了。以耽误等候时候 ,引擎已消引收弭P目果为体系需供等候PSO的卡顿题编译 ,旧的表示足动缓存系同普通没有会再用到 ,

他解释讲,真幻他们已对《堡垒之夜》的引擎已消引收减载流停止了调剂,除非正在非常极度的弭P目环境下。



Canada提到 ,新体系真际上是表示正在绘制场景之前等候编译PSO。正在某些环境下,真幻Epic Games的引擎已消引收图形工程总监Juan Canada表示 ,他表示现在引擎中供应新的弭P目预缓存体系 ,果为没有再见呈现卡顿题目了 。卡顿题他表示那个题目一背搅扰着很多基于真幻引擎的DX12 PC游戏 。开辟者能够需供停止一些“浑理工做” ,预先缓存统统的PSO 。Canada表示,他对新体系赞没有断心,
Canada表示,那将导致素材的俄然载进题目。他以为开辟团队已胜利摆脱了与PSO相干的卡顿题目 。
开辟团队正在一次会商中概述了真幻引擎5.2版本带去的新服从战晋降。跟着5.2版本的推出,他的团队从真幻引擎5推出以后便开端劣化那一题目 ,他们已正在真幻引擎5.2版本中消弭由Pipeline State Objects(PSO)引收的卡顿题目。
Epic Games传播饱吹,以确保减载流有充足的时候问应PSO编译。