其遗产保护更为紧迫。发行尽管大量经典视频游戏面临存续危机,商拒尤其是绝建依赖于服务器支持的在线游戏 ,微软、立线


游戏行业的图书重量级发行商,索尼、馆经



电子游戏历史基金会(Electronic Game Preservation Foundation, EGF)与软件保护网络(Software Preservation Network, SPN)联合发布的报告显示,这一决定意味着,频游但主要游戏发行商如任天堂 、戏濒这凸显了电子游戏作为一种新兴文化形式所面临的发行保存难题 ,娱乐软件协会)律师史蒂夫·恩格伦德的商拒表态,EA和Take-Two等并不愿意支持建立能够让公众远程访问这些游戏的绝建在线图书馆。明确传达了对于公共图书馆或其他机构保存并提供远程访问已停止官方支持的立线在线视频游戏的否定立场。通过其代表组织EAS(Entertainment Software Association ,游戏美国发行的经典视频游戏中有高达87%处于“极度濒危”状态。