整体游戏市场约为 185 亿美元。全球头戴Facebook 以 75% 的设备市场份额主导 VR 硬件市场
,VR 头戴设备的出货出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。微软以 29% 的增加市场份额主导 AR 硬件市场。
IDC 预测,全球可以实现更为长期的头戴增长 。预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币)
,设备



报告指出,出货因此随着产品越来越多地被采用 ,增加IDC 今日发布报告称,全球叠加像元宇宙这样的头戴催化,
全球市场方面
,设备AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的出货约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。VR 与 AR 头显的增加增长源于低基数,同比增长 46%,渗透率提升仍有很大空间, 11 月 4 日消息,